Seedream 5.5 vs GPT Image 2.6:连续改稿和透明 PNG 实测
连续改同一张图、要直接能用的透明 PNG,选 Seedream 5.5;要 GIF、SVG、4K 或透光玻璃选 GPT Image 2.6,其透明图需先清理 alpha。
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截至 2026 年 11 月 12 日,按手上的活儿选:同一张图要连续改好几轮(换商品、改价格、改招牌字),或者要一张拿来就能叠到别的画面上的透明 PNG,选 Seedream 5.5;要 GIF 动图、SVG 矢量图、原生 4K,或者透明素材里要有真正透光的玻璃,选 GPT Image 2.6。只出一张新图或一张英文海报,两者都能用,差别不足以决定选哪个。
这个分法来自几组实测。Veevid 在 2026 年 11 月 11 日让两个模型按同样的 20 条指令连续改同一张图,GPT Image 2.6 Flare 从第一轮就开始漂移,第 20 轮时背景墙的色差接近 Seedream 5.5 的 6 倍。2026 年 11 月 12 日,用 Segmind 公开的 Seedream 5.5 样片原提示词让 GPT Image 2.6 出透明图,再用同一个脚本量两边的 alpha:GPT Image 2.6 的三张透明图里没有一个像素完全不透明;其中法术特效还带一层肉眼看不见、铺到画布四条边的薄雾,自动裁切因此保留了整张画布,背包和玻璃瓶裁完也比实际主体多留出一圈。所以用 GPT Image 2.6 出透明素材,先按下文的步骤检查、清理 alpha 再用。
有两个前提会改变结论。字节发布 Seedream 5.5 时放出的对比图,对手是 GPT Image 2.5 Sunburst,不是 2.6;Veevid 的 20 轮测试只测了 2.6 的 Flare,Sunburst 没有进这组。另外,Seedream 5.5 截至 11 月 12 日还没有官方 API 模型 ID,要用 API 只能走 Kie、WaveSpeed、Segmind 这类第三方平台,不写代码的话就在即梦、豆包里出图。
连续改稿哪个更稳:Seedream 5.5,20 轮后色差小得多
连续改稿选 Seedream 5.5。在 Veevid 的 20 轮改图测试里,第 20 轮时三处从没被要求改动的区域(人脸、黑板标题、背景墙),GPT Image 2.6 Flare 的色差是 Seedream 5.5 的 3.5–5.7 倍;Veevid 给的参照是,色差(ΔE2000)到 2–3 时,两张图并排就能看出差别。下表把三组设置不同的测试放在一起,它们测的模型、轮数和量法都不一样,要逐行看。
| 测试 | 模型与设置 | 轮数 | 结果 |
|---|---|---|---|
| Veevid,2026 年 11 月 11 日 | Seedream 5.5 对 GPT Image 2.6 Flare;同一张起始图、同样的指令按顺序链式修改,1K 方图 PNG,各一条链,只取第一次结果 | 20 | 未改区域色差从第 1 轮到第 20 轮:人脸 5.5 为 0.3→3.7,2.6 为 2.5→14.8;黑板标题 0.3→3.6 对 3.1→12.7;背景墙 0.2→4.3 对 2.7→24.4。5.5 三次改字全对;2.6 前几轮就把镜头拉远、整体变暗,第 15 轮把 ICED MOCHA 写成 "OCED MCHA 4.25",还把没让改的 4.95 弄成 "4.?5" |
| Segmind,2026 年 11 月 11 日 | 只测 Seedream 5.5,一张球鞋图 | 12 | 背景没有像素跳变,但整幅图每轮均匀变暗约半级 |
| 自测,2026 年 11 月 5 日 | GPT Image 2.6 Sunburst 和 Flare,经 LaoZhang 按档线路,1024,high;同一张照片,每个模型两条链 | 3 | 外套改色、招牌改字、去掉自行车,三轮都改对;未改区域的平均亮度三轮后从 113.9 降了 4.2–5.5 级,约 3.7%–4.8%,作对照的 GPT Image 2.5 Sunburst 在约 1% 以内 |

Veevid 的数字要带着两个条件看。它只测了 Flare,没测 Sunburst,而按 Veevid 的说法,OpenAI 主打一致性的是 Sunburst;2.6 色差高,有一部分来自镜头被拉远后区域对不齐,不全是颜色变了。不过 Veevid 的看法也成立:换一个杯子整张图就跟着动,后面每一轮都从错的位置开始改。自测的 3 轮里,Sunburst 和 Flare 的变暗幅度相近,Sunburst 没有显出优势。Veevid 和 Segmind 都在自己的平台上卖这些模型,测试也都只跑了一条链。
字节说 Seedream 5.5 能"改 100 次不漂移"。据 Veevid 和 Kie 转述,这个说法出自字节 Seed 的发布文《Introducing Seedream 5.5》:同一张图连续改 100 轮,未改的部分保持不变,但发布文没有公布漂移的测量值;字节 Seed 的 Seedream 5.5 模型页写的是多轮编辑时未修改区域"在像素级别保持不变"。两份第三方测量都显示 5.5 有缓慢、稳定的漂移:Veevid 里大多数轮次每处只增加 0.1–0.2 的色差,第 14 轮换咖啡机时三处一起跳了一下;Segmind 按每轮半级推算,100 轮后整图会暗约 50 级。"漂移很小"成立,"像素级不变"不成立。实际用的时候,改到 10 轮左右和原图并排比一次,如果偏暖或变暗,就回到原图,把改动合并成更少的指令重新改。
用 GPT Image 2.6 做链式修改,更要隔几轮就回到原图,而不是一直改上一轮的输出,因为变暗和移位会一轮轮累积。网上有帖子称 GPT Image 2.6"改到第 3 轮以后就崩了"(出自一条给 Higgsfield 做推广的 Instagram 帖),两组测量都不支持这个说法:自测的 3 轮全部改对,只是整体变暗;Veevid 里 Flare 的前两次改字也是对的,到第 15 轮才写错。真正的风险是累积的变暗、移位,以及后几轮改字出错。如果在用 GPT Image 2.5 Sunburst 改图,它在上面那组测试里漂移更小,两代的其他区别见 GPT Image 2.6 和 2.5 区别:low/medium 贵 3–4 倍,high 档起同价。
GPT Image 2.6 能出透明背景吗:能,但最高 alpha 只到 254
能。按 OpenAI 的 Images 2.6 发布页,GPT Image 2.6 的 Flare 和 Sunburst 都支持透明背景,API 里传 background: "transparent" 就返回带 alpha 通道的 PNG。但在 2026 年 11 月 12 日的同提示词测试里,GPT Image 2.6 的三张透明图没有一个像素的 alpha 到 255,最高只有 253 或 254,主体本身会透出一点底色;Seedream 5.5 的实心部分正好是 255,几乎没有薄雾。
测试是这样做的。Seedream 5.5 一侧用 Segmind 的 Seedream 5.5 测评在 2026 年 11 月 11 日公开的原文件:背包抠图、游戏法术特效、香水瓶。GPT Image 2.6 一侧用其中两条原提示词(背包、法术特效),加一条自写的透光玻璃香水瓶提示词,经 LaoZhang 的按次线路 gpt-image-2.6-web 生成,quality: "high"、输出 PNG,每条一张,每次 $0.03。这条线路不能指定 Flare 或 Sunburst;同一时段能指定档位的 -sunburst-vip 和 -flare-vip 线路 10 次请求都返回 HTTP 408,所以没有分档结果。两边的文件用同一个脚本统计 alpha。
| 测量项 | GPT Image 2.6 | Seedream 5.5 |
|---|---|---|
| 文件里最高的 alpha | 法术特效 253,背包和玻璃瓶 254 | 三个文件都是 255 |
| 背包抠图的实心主体 | 67.40% 的像素落在 alpha 251–254,alpha 255 一个都没有 | 44.44% 的像素是 alpha 255,251–254 只有 0.34% |
| 法术特效里 alpha 1–3 的薄雾 | 占 10.09% 的像素,一直铺到画布四条边,四个角的 alpha 为 1、0、1、0 | 0.00% |
| 法术特效的半透明像素(alpha 1–254) | 66.39% | 30.51% |
| 玻璃瓶(两边提示词不同) | 空瓶真的透光:画面中间三分之一平均 alpha 35.5,放到红底上瓶身透出红色 | 香水瓶玻璃画成了不透明:画面中间三分之一全部是 alpha 255 |
alpha 251–254 意味着主体会透出约 0.4%–1.6% 的底色,放到画面上肉眼看不出来,但凡是按"alpha 等于 255 才算实心"来选区、做蒙版的脚本或工具,都会认为这张图没有一个实心像素。alpha 1–3 的薄雾同样看不见,麻烦在下一节说的自动裁切。两次测量的结果并列如下:2026 年 11 月 12 日经 -web 线路,GPT Image 2.6 的最高 alpha 是 253 或 254;2026 年 10 月 19 日经按档线路,GPT Image 2.5 Sunburst 的最高 alpha 是 254。OpenAI 官方接口没有测过,所以这个现象出在模型本身还是出在这两条线路上,目前无法确定。
玻璃是 GPT Image 2.6 占上风的地方。Segmind 自己也写了,它两次要求 Seedream 5.5 画透光玻璃,一次香水瓶、一次药水瓶,玻璃都被画成了不透明;不过 Segmind 没公开香水瓶的提示词,两边提示词不同,这一行只能看方向。完全透明的像素下面藏着的颜色,两边也不一样:Seedream 5.5 的三个文件 98% 以上是纯黑;GPT Image 2.6 只有法术特效下面全是纯黑,背包和玻璃瓶下面是接近主体的颜色,纯黑只占 0.28% 和 2.18%。所以把透明 PNG 转成 JPEG 或丢掉 alpha 通道后,露出来的是黑底还是一片接近主体的色块,要看具体文件。每条提示词各一张,Segmind 的背包和香水瓶是博客里缩到 825×1100 的版本。Seedream 5.5 在即梦和 API 里怎么打开透明背景,见 Seedream 5.5 透明背景怎么开:即梦开关、API 参数和真透明检查。
透明 PNG 用之前怎么检查:换四种底色看,再把 alpha 清理干净
拿到任一模型的透明 PNG,先确认文件真有 alpha 通道,再看 alpha 的分布和换底色后的边缘;主体不满 255 或者有薄雾,就清理之后再裁切。GPT Image 2.6 的文件基本都要清理一次,原因是自动裁切会被薄雾骗过去。2026 年 11 月 12 日用 Pillow 的 getchannel('A').getbbox() 去裁(很多"裁掉透明像素"的功能就是这个逻辑),GPT Image 2.6 的法术特效返回的是整张 1024×1024 画布,而 alpha ≥ 4 的真实范围只占画布的 88.3%;玻璃瓶是 93.6% 对 69.7%,背包是 94.2% 对 89.5%。Seedream 5.5 的法术特效,裁切框和 alpha ≥ 4 的范围完全一致,背包和香水瓶每边只多 2–3 像素。Photoshop 和 Figma 的修剪功能没有测。

- 确认文件模式是 RGBA(或 LA、带 transparency 信息)。下面的脚本遇到没有 alpha 通道的文件会直接提示,这时看到的棋盘格是画进像素里的图案,只能重新生成。
- 运行
python check_edges.py image.png,看五个数:alpha 0、alpha 255、alpha 1–254、alpha 1–3 薄雾各占多少,以及文件里最高的 alpha。最高 alpha 小于 255,或者薄雾占到百分之几,就要清理。 - 打开同目录下生成的
.preview.png,它把同一张图叠在黑、白、红、灰四种底色上。看边缘有没有白边或黑边,玻璃和光效是否在每种底色上都按预期透出底色。 - 运行
python check_edges.py image.png --clean,得到.clean.png:alpha 小于 4 的记为 0,大于 250 的记为 255,然后再裁切。法术特效清理后,alpha 范围变成 0–255,裁切框从整张画布回到 (27, 27, 996, 983)。 - 保存成 PNG 或带 alpha 的 WebP,不要转 JPEG。丢掉 alpha 后,透明处会露出文件里藏着的颜色,可能是黑底,也可能是一片和主体相近的色块。
脚本 48 行,需要先 pip install pillow numpy:
"""check_edges.py — inspect a transparent PNG/WebP before you use it.
python check_edges.py image.png # report + preview sheet
python check_edges.py image.png --clean # also write image.clean.png
Needs: pip install pillow numpy
"""
import sys
import numpy as np
from PIL import Image
path = sys.argv[1]
im = Image.open(path)
if im.mode not in ("RGBA", "LA") and "transparency" not in im.info:
sys.exit(f"{path}: mode {im.mode}, no alpha channel. Any checkerboard you see is painted pixels.")
rgba = im.convert("RGBA")
a = np.asarray(rgba)[..., 3]
total = a.size
print(f"{path}: {im.size[0]}x{im.size[1]}, mode {im.mode}")
print(f" fully transparent (alpha 0): {100 * (a == 0).sum() / total:5.1f}%")
print(f" fully opaque (alpha 255): {100 * (a == 255).sum() / total:5.1f}%")
print(f" partly transparent (1-254): {100 * ((a > 0) & (a < 255)).sum() / total:5.1f}%")
print(f" near-invisible haze (alpha 1-3): {100 * ((a > 0) & (a < 4)).sum() / total:5.1f}%")
print(f" highest alpha in the file: {a.max()}")
if a.max() < 255:
print(" note: no pixel is fully opaque; the whole subject lets a little of the background through")
# Preview: the same image on black, white, red and a mid grey
w, h = rgba.size
sheet = Image.new("RGB", (w * 4, h))
for i, color in enumerate([(0, 0, 0), (255, 255, 255), (200, 30, 40), (128, 128, 128)]):
bg = Image.new("RGBA", (w, h), color + (255,))
bg.alpha_composite(rgba)
sheet.paste(bg.convert("RGB"), (i * w, 0))
out = path.rsplit(".", 1)[0] + ".preview.png"
sheet.save(out)
print(f" preview on black / white / red / grey: {out}")
if "--clean" in sys.argv:
arr = np.asarray(rgba).copy()
alpha = arr[..., 3]
alpha[alpha < 4] = 0 # drop the invisible haze
alpha[alpha > 250] = 255 # make the solid core really solid
clean = path.rsplit(".", 1)[0] + ".clean.png"
Image.fromarray(arr, "RGBA").save(clean)
print(f" cleaned copy: {clean}")两个阈值只动肉眼分辨不出的像素:alpha 3 的不透明度约 1.2%,alpha 251 已经是约 98.4%。光效外缘那层几乎看不见的雾会被去掉,玻璃、烟雾这类真正的半透明区域(alpha 4–250)保持原样。
海报文字谁更准:英文四行字两边都逐字正确
一张英文海报上两边打平。2026 年 11 月 12 日,用 Segmind 公开的咖啡海报提示词,经 gpt-image-2.6-web 出了一张 1024×1536 的 GPT Image 2.6 海报,30.8 秒返回。提示词指定四行字:"Brewed for the Monsoon"、"Cold brew, slow-steeped for 18 hours"、"Order by 1 December" 和 "KAAPI & CO.",并要求不要其他文字;成图四行逐字正确,& 也在,没有多余文字,只多画了一盆提示词没要求的绿植。Segmind 公开的 Seedream 5.5 同提示词海报(1.5K、3:4)逐字读过,同样四行全对,多画了倒奶、铜壶和一块橙色布。各一张、只取第一次结果,算不上文字基准。
其他语言只有 5.5 一侧的数据:Segmind 的测试里,Seedream 5.5 把海报改成日语和西班牙语都对,印地语小字错了两处。上面这些测试都没有中文海报,要出中文字,先拿自己的文案在两边各跑几张再定。如果文字要在同一张图上反复改,比如菜单价格、促销横幅,就回到上一节:Veevid 的链式测试里,GPT Image 2.6 Flare 到第 15 轮写错了字,还改动了一个没让改的价格,Seedream 5.5 三次改字全对。
Seedream 5.5 和 GPT Image 2.6 一张多少钱:1K 方图 $0.018 起对 $0.0527
同样出一张 1K 方图,Seedream 5.5 在第三方 API 平台上每张 $0.018–$0.021(积分制的 Higgsfield 折算约 $0.12),GPT Image 2.6 直连 OpenAI 的 high 档约 $0.0527,是 Kie 上 5.5 价格的约 2.9 倍;经 LaoZhang 的按次线路是每张 $0.03。字节官方 API 的 Seedream 5.5 价目表截至 2026 年 11 月 12 日还没有公布,BytePlus 的产品页写的是"每张 $0.02 起"(CellCog 转述)。下表是 2026 年 11 月 12 日各平台的标价,平台价随时会调。
| 模型与平台 | 1K / 1024 方图 | 2K | 计价方式 |
|---|---|---|---|
| Seedream 5.5 · Kie | $0.018 | $0.0315 | 按张 |
| Seedream 5.5 · WaveSpeed | $0.02 | $0.035 | 按张,最高 2K |
| Seedream 5.5 · Segmind | $0.021164 | $0.037037 | 按张;每张参考图另收 $0.0084656,透明输出不加价 |
| Seedream 5.5 · Higgsfield | 约 $0.12 | 约 $0.17 | 积分制,按 1,000 积分 $49 折算 |
| GPT Image 2.6 · OpenAI 官方 | low 约 $0.0247,medium 约 $0.0435,high 约 $0.0527 | 随尺寸的 token 数变化 | 按 token,Flare 与 Sunburst 同价 |
GPT Image 2.6 · LaoZhang 按档线路(-flare-vip、-sunburst-vip) | $0.03 | $0.03 | 按张,画质最高 high |
GPT Image 2.6 · LaoZhang gpt-image-2.6-web | $0.03 | $0.03 | 按次,不能选 Flare 或 Sunburst |
GPT Image 2.6 的官方价是按 token 算出来的:图像输出每百万 token $30,2026 年 11 月 5 日直连实测一张 1024×1024 high 输出 1,756 个 token,1,756 × $30 ÷ 1,000,000 ≈ $0.0527;low 是 824 个 token,medium 是 1,449 个。这些是同一条短提示词的单次样本,提示词写得很细时 token 会多得多,同一组测试里一条不设 quality 的详细提示用了约 5,795 个 token,约 $0.17。所以拿 2.6 做预算,先用自己的提示词跑几张看 usage。各档画质、改图、GIF 和 SVG 的单张费用,见 GPT Image 2.6 价格:Sunburst 与 Flare 同价,一张 $0.025–$0.21。
GIF、SVG 和 4K:只有 GPT Image 2.6 能出动图和矢量图
要动图或矢量图,只能选 GPT Image 2.6,它在 2026 年 11 月 4 日发布时就带了原生 GIF 和 SVG 输出,经 LaoZhang 的 gpt-image-2.6-web 出 GIF 每次 $0.03,这条线路自 2026 年 11 月 10 日起也能出 SVG。Seedream 5.5 只出静态图,字节宣传的"连续动作逐帧透明图层"是一组静态帧,不是动图,也没有 SVG。
4K 同样是 2.6 占优。GPT Image 2.6 经 LaoZhang 按档线路验证过原生 3840×2160 输出,-web 线路的 4K 则是由约 2K 放大而来;截至 2026 年 11 月 12 日,托管 Seedream 5.5 的第三方平台预设尺寸最高 2K,WaveSpeed 和 Higgsfield 都没有 4K 档,Kie 的自定义尺寸最高 4.62 MP。
GIF 的参数和帧数上限见 GPT Image 2.6 GIF API 教程:生成动图的参数、帧数上限和成本,三条出 SVG 的线路怎么选见 GPT Image 2.6 导出 SVG 矢量图:三条线路怎么选,附 Python 脚本。2.6 还新增了在图上画圈标注来改图的 markup 功能,调用方法和按次线路上的表现见 GPT Image 2.6 markup 标注改图怎么调用:按次中转线路实测不生效。
Seedream 5.5 能用 API 调吗:官方还没有模型 ID,第三方平台已上线
截至 2026 年 11 月 12 日,Seedream 5.5 在字节官方的 BytePlus ModelArk 和火山方舟文档里都没有模型 ID,background 透明参数也只写在 Seedream 5.0 Pro 和 5.0 Flash 下面。能用 API 调 5.5 的是第三方托管平台:Kie、WaveSpeed、Segmind、Runware 和 Higgsfield 都已上线,透明参数的写法一致,background 取 auto、transparent 或 opaque,选 transparent 时输出必须是 PNG。LaoZhang 的 /v1/models 同一天只有 Seedream 5.0 Flash、5.0 Pro、5.0、4.5 和 4.0,没有 5.5。
所以第三方平台上标着 "Seedream" 的模型,先看模型 ID 里是不是 5.5,很多平台目前只有 5.0 Pro 或 5.0 Flash,拿 5.0 的结果当 5.5 来比会得出错误结论。不写代码的话,国内在即梦、豆包、火山方舟体验中心和剪映里能用到 Seedream 5.5,海外是 Dreamina、CapCut 和 BytePlus,都要登录。这也是上面的透明测试里,Seedream 5.5 一侧用 Segmind 公开文件的原因:官方 API 没有 ID,网关没有上架,即梦和豆包需要登录账号。
GPT Image 2.6 则有两个 API 模型 ID:gpt-image-2.6-flare 和 gpt-image-2.6-sunburst,没有带日期的快照。它们是两个模型,不是同一个模型的画质档位,token 单价相同,都支持生成、改图和透明背景。按 OpenAI 的发布说明,Sunburst 出图质量更高、多次改图时更一致,Flare 是更小的模型,面向对速度敏感的工作流。模型 ID 怎么填、GIF 和 SVG 怎么传,见 GPT Image 2.6 API 调用教程:模型 ID 填哪个、GIF/SVG 怎么传。
哪个更快:第三方测得 Seedream 5.5 每次改图约 17 秒,2.6 Flare 约 31 秒
Seedream 5.5 在第三方平台上更快一些,但两边都没有官方的速度数据,现有数字都和平台、线路有关。Veevid 2026 年 11 月 11 日的 20 轮改图里,Seedream 5.5 平均每次编辑约 17 秒,GPT Image 2.6 Flare 约 31 秒;Segmind 测得 5.5 单张图平均约 24 秒。
GPT Image 2.6 的耗时随模型和画质变化很大。2026 年 11 月 5 日直连 OpenAI、出 1024 方图,Flare 从 low 到 max 是 8–39 秒,Sunburst 是 34–157 秒。2026 年 11 月 12 日经 gpt-image-2.6-web 出透明图和海报用了 19.6–53.7 秒,这是这条按次线路的耗时,包含排队,不代表模型本身的速度。如果在意等待时间又要用 2.6,选 Flare,画质用 low 或 medium;Sunburst 开到 max 时一张图要等 157 秒。
参考来源4
本文引用的外部页面,按正文出现顺序排列。最后更新于 2026年11月12日。
参考来源4
本文引用的外部页面,按正文出现顺序排列。最后更新于 2026年11月12日。





