Kling 4.0 vs Seedance 2.5 비교: 컷별 선택, 공식 API 가격차 1.5~2.4배
대사·제품 컷은 Seedance 2.5, 카메라·키프레임·액션은 Kling 4.0부터 써 보세요. 10초 1080p 공식 정가는 $2.35 대 $5.69이고, 3배 차이는 재판매가 기준입니다.
목차

Kling 4.0과 Seedance 2.5 중 하나를 고를 때는 모델 전체의 우열보다 컷 종류로 나눠 먼저 써 볼 모델을 정하는 편이 맞습니다. 대사·연기, 제품 컷, 실사 질감과 분위기가 중요한 장면은 Seedance 2.5부터, 글로 지시한 카메라 무브, 최대 10장의 키프레임 연출, 빠른 다인 액션, 화면 속 글자는 Kling 4.0부터 써 보세요. 흔히 클링, 시댄스로 부르는 두 모델을 비교한 공개 테스트 대부분도 전체 승자를 정하지 않고 이렇게 작업별로 나눕니다.
예산은 Kling 4.0 쪽이 가볍지만, 차이가 얼마인지는 어디서 사느냐에 따라 다릅니다. 2026년 11월 6일 공식 API 정가로 다시 계산하면 10초 1080p 한 편이 Kling 4.0은 $2.35, BytePlus의 Seedance 2.5는 $5.69로 2.4배이고, 720p에서는 $1.57 대 $2.31로 1.5배입니다. "Kling이 3배, 1080p에서는 5배 싸다"는 비교는 두 모델을 같은 재판매 플랫폼에서 살 때의 숫자입니다.
결제 전에는 두 가지를 확인하세요. Kling 4.0은 레퍼런스나 편집용 영상을 넣으면 초당 단가는 내려가도 과금되는 초가 늘어 한 편이 더 비싸지고, Seedance 2.5는 1080p를 팔지 않는 경로가 있으며 실존 인물로 보이는 얼굴을 거부합니다. 아래 품질 평가는 모두 공개 테스트와 커뮤니티 보고이며, 테스터 이름과 날짜를 각 항목에 함께 적었습니다.
컷별로 먼저 써 볼 모델: 대사·제품은 Seedance, 카메라는 Kling
두 모델의 강점은 겹치지 않습니다. 2026년 10월에 공개된 테스트들은 Seedance 2.5가 질감·분위기·안정감에서, Kling 4.0이 움직임의 힘과 글로 쓴 카메라 지시에서 앞선다는 데 대체로 일치합니다. 아래 표는 그 결과를 컷 종류로 나눈 것이며, 칸마다 테스트가 대부분 한 번씩 생성한 결과라 자기 소재로 한 번 더 확인할 필요가 있습니다.
| 컷 종류 | 먼저 써 볼 모델 | 공개 테스트에서 보인 것 | 주의할 점 |
|---|---|---|---|
| 대사·연기, 립싱크 | Seedance 2.5 | Reddit 연기 테스트(Atlas Cloud 경유, 2026-11-04): 대사 타이밍이 Seedance는 0.2초 이내, Kling은 약 1초 늦음. Atlas Cloud(2026-10-27) 2인 대화 테스트도 Seedance 우세 | Atlas Cloud는 4.0 Flash와 비교. dxbuilder(2026-10-17)는 음성 레퍼런스를 쓴 Kling 4.0 단독 대사에 9.2/10 |
| 빠른 다인 액션·격투 | Kling 4.0, 키프레임과 함께 | Fuser(2026-10-23) 카포에이라: Kling 우세, Seedance는 약 0.5초간 두 몸이 겹침 | dxbuilder: 텍스트만 쓴 Kling 격투는 4.5/10, 키프레임 10장 설정은 9.0/10 |
| 제품 컷 | Seedance 2.5 | Atlas Cloud(2026-10-27) 신발 레퍼런스 5장: Seedance는 형태·질감·끈·컷 순서 유지, Kling Flash는 컷마다 형태가 바뀜 | 정식 4.0이 아닌 Flash 결과. Reddit 캔 광고 테스트(2026-10-28)에선 Seedance가 캔 색상 지시를 무시 |
| 레퍼런스로 캐릭터 고정 | 사실적인 사람 얼굴은 Kling 4.0, 그 밖은 둘 다 | Fuser: 정식 4.0이 얼굴·안경·코트를 유지, Seedance는 실존 인물 가능성으로 거부. Atlas Cloud와 dxbuilder는 Seedance 우세 | 테스터 결론이 가장 크게 엇갈리는 항목 |
| 여러 키프레임 연출 | Kling 4.0 | 공식 사양상 Kling 4.0은 키프레임 최대 10장, Seedance 2.5는 첫·끝 프레임까지 | Kling 4.0 Flash는 첫 프레임만 지원 |
| 글로 지시한 카메라 무브 | Kling 4.0 | Fuser 반원 궤도+푸시인: Seedance는 궤도 대신 앞으로 밀고 들어감. 캔 광고 테스트에서도 Kling이 부드러운 궤도 | 화면 자체는 Seedance가 더 풍부했다는 평가(Fuser) |
| 30초 롱테이크 | 예산이 중요하면 Kling 4.0 | 둘 다 한 번에 30초. Reddit API 청구액 글(Atlas Cloud 경유, 2026-10-28): Kling 30초 1080p 렌더링 9분 14초 | 컷 사이 연속성은 Seedance가 낫다는 Reddit 사용자 2명 |
| 화면 속 글자·타이포그래피 | Kling 4.0 | PhotoGPT(12초, 9개 구성): Kling은 구성 유지, Seedance는 줄과 글자를 빠뜨림 | PhotoGPT 테스트 하나뿐 |
| 실사 질감·분위기 | Seedance 2.5 | Fuser는 분위기·조명에서 Seedance 우세, Reddit 사용자 6명(2026-10~11)이 "더 실사 같다" | Reddit 사용자 Jharry1954의 MUSIQ 정지 프레임 점수는 Kling 4.0이 높음(움직임은 측정 안 함) |
표만으로 애매하면 그 컷에서 무엇이 무너지면 안 되는지로 고르세요. 제품 형태나 표정처럼 모양과 질감이 지켜져야 하는 컷은 Seedance 2.5가, 카메라 경로나 동작 타이밍처럼 지시한 대로 움직여야 하는 컷은 Kling 4.0이 공개 테스트에서 더 자주 이겼습니다. 30초 롱테이크는 두 모델 모두 한 번에 생성할 수 있으므로 품질보다 비용 차이가 선택을 가르는데, 그 금액은 아래 비용 표에 있습니다.
두 명 이상이 대화하는 장면이라면 한 번에 투샷으로 만들지 샷을 나눌지부터 정하세요. 기준은 AI 영상 여러 캐릭터 대화: 투샷 한 번에 vs 샷 분할, 장면 조건으로 고르기에 정리했습니다.
테스트 결과가 엇갈리는 이유: Flash 혼용, 판매 플랫폼, 1회 생성
공개 비교 결과가 서로 다른 데는 세 가지 이유가 있습니다. 일부 테스트는 정식 Kling 4.0이 아니라 더 싼 별도 모델인 Kling 4.0 Flash와 비교했고, 두 모델을 직접 생성해 결과를 공개한 곳은 모두 두 모델을 판매하는 플랫폼이며, 대부분 프롬프트당 한 번만 생성했습니다. 재생성 횟수, 생성 시간, 테스트별 비용을 밝힌 곳은 없습니다.
직접 생성한 비교로는 PhotoGPT(8개 과제), Fuser(5개 프롬프트, 각 1회, 720p, 2026년 10월 23일 실행), Atlas Cloud(3개 테스트, 10월 27일), dxbuilder(4개 테스트 중 맞대결 1개, 10월 17일)가 있습니다. Atlas Cloud는 정식 4.0이 아닌 4.0 Flash를 썼고, PhotoGPT 글은 Kling 4.0 정식 공개(10월 15일)보다 앞선 10월 2일에 처음 게시된 뒤 11월 5일 수정돼 어느 시점의 Kling으로 비교했는지 분명하지 않습니다. 크리에이터 Moe Lueker의 10월 21일 리뷰는 Artlist 후원을 받았고 Seedance 2.5가 아닌 2.0과 비교했습니다. kie.ai, EvoLink, APIMaster의 비교 글은 직접 생성하지 않고 사양과 다른 사람의 결과를 정리했습니다.
Reddit도 중립적인 곳은 아닙니다. r/Seedance_AI에는 모든 글에 재판매 업체 Atlas Cloud의 공지가 고정돼 있고, 연기·회전하는 댄서·API 청구액·캔 광고처럼 수치를 표로 정리한 테스트 글은 작성자들이 Atlas Cloud MCP 서버로 생성했다고 밝혔습니다. 숫자가 틀렸다는 뜻은 아니지만, 한 플랫폼에서 한 번 생성한 결과로 읽어야 합니다.
결론이 가장 크게 갈리는 레퍼런스 캐릭터 고정이 이런 차이를 잘 보여 줍니다. 정식 4.0을 쓴 Fuser는 사람과 여우 인형 모두 Kling이 레퍼런스 얼굴을 더 잘 지켰다고 했고, Flash와 비교한 Atlas Cloud와 두 캐릭터·배경 2장을 넣은 dxbuilder(Kling 6.8/10)는 Seedance가 여러 레퍼런스를 더 잘 따랐다고 봤습니다. 모델 변형이 다르다는 점이 이 차이의 일부를 설명할 수 있으므로, "Kling이 졌다"는 결과를 보면 정식 4.0인지 Flash인지부터 확인하세요.
독립적인 순위도 아직 둘을 맞붙이지 못합니다. 2026년 11월 6일 기준 Artificial Analysis의 블라인드 투표 영상 순위(텍스트→영상, 이미지→영상)에 Kling 4.0과 4.0 Flash는 올라 있지 않고, Seedance 2.5는 텍스트→영상 5위(Elo 1155), 이미지→영상 1위(Elo 1159)입니다. 독립 순위가 나오기 전까지 두 모델의 맞대결 자료는 판매 플랫폼의 테스트뿐입니다.
Kling 4.0 vs Seedance 2.5 한 편 비용: 10초 1080p $2.35 대 $5.69
같은 해상도라면 Seedance 2.5가 Kling 4.0보다 비싼 것은 모든 경로에서 같지만, 그 배율은 1.5배부터 5배까지 벌어집니다. 아래 표는 2026년 11월 6일 각 경로의 공개 정가로 다시 계산한 한 편당 비용입니다. 입력 영상 없이 생성한 경우이고, 오디오는 모든 경로에서 추가 요금이 없으며, 재생성과 거부된 생성은 들어 있지 않은 정가 계산입니다.
| 모델과 구매 경로 | 해상도 | 초당 | 10초 | 30초 |
|---|---|---|---|---|
| Kling 4.0, Kling 공식 API | 720p | $0.157 | $1.57 | $4.71 |
| Kling 4.0, Kling 공식 API | 1080p | $0.235 | $2.35 | $7.06 |
| Kling 4.0 Flash, Kling 공식 API | 720p | $0.094 | $0.94 | $2.83 |
| Kling 4.0, kie.ai | 720p / 1080p | $0.142 / $0.212 | $1.42 / $2.12 | $4.27 / $6.38 |
| Seedance 2.5, BytePlus ModelArk 공식 | 720p | $0.231 | $2.31 | $6.94 |
| Seedance 2.5, BytePlus ModelArk 공식 | 1080p | $0.569 | $5.69 | $17.06 |
| Seedance 2.5, laozhang.ai (SeeDance2 그룹 키 필요) | 720p / 1080p | $0.262 / $0.646 | $2.62 / $6.46 | $7.86 / $19.38 |
| Seedance 2.5, kie.ai | 720p / 1080p | $0.315 / $0.790 | $3.15 / $7.90 | $9.45 / $23.70 |
| Seedance 2.5, fal.ai | 720p / 1080p | $0.473 / $1.164 | $4.73 / $11.64 | $14.19 / $34.92 |
안내: laozhang.ai는 이 블로그 운영팀의 자사 서비스입니다. 그 가격은 독립적인 비교가 아니라 자사 제시 가격입니다.
Kling 공식 API는 초당 유닛으로 과금합니다. 정식 4.0은 720p 초당 1.0유닛, 1080p 1.5유닛이고, 4.0 Flash는 720p 0.6유닛입니다. 1유닛은 4.0 전용 Flagship 패키지 정가(637유닛 $100) 기준 약 $0.157이므로 10초 1080p는 15유닛, $2.35가 됩니다. 첫 구매 10% 할인을 받으면 같은 클립이 $2.12, $500 패키지로는 $2.31입니다.
Seedance 2.5의 BytePlus 공식 가격은 토큰 과금이며, 토큰 수는 대략 (입력 영상 초 + 출력 초) × 가로 × 세로 × fps ÷ 1024입니다. 16:9·24fps 720p(1280×720)는 초당 21,600토큰이고 100만 토큰당 $10.70을 곱하면 초당 $0.231, 1080p(1920×1080)는 초당 48,600토큰에 100만 토큰당 $11.7을 곱해 $0.569가 나옵니다. 화면비나 fps가 다르면 픽셀 수가 달라져 이 값도 바뀝니다. Seedance 2.5 경로별 단가는 Seedance 2.5 API 가격: 경로별 초당 비교, 30초 비용과 무료 여부에서 더 자세히 비교합니다.
"Kling이 3배 싸다"는 같은 재판매 플랫폼에서 산 가격입니다
Kling 4.0이 Seedance 2.5보다 3배, 1080p에서는 5배 싸다는 말은 두 모델을 같은 재판매 플랫폼에서 살 때 맞는 숫자입니다. 앞의 표로 계산하면 fal.ai에서는 Seedance 2.5가 Kling 4.0의 3.01배(720p), 4.94배(1080p)이고, kie.ai에서는 2.21배, 3.72배입니다. Fuser가 10월 23일 테스트에서 밝힌 약 3배(720p)·약 5배(1080p), Moe Lueker가 10월 21일 Artlist 크레딧으로 제시한 10초 1,750 대 5,000크레딧(720p, 약 2.9배)과 2,750 대 10,000크레딧(1080p, 약 3.6배)도 이 범위에 들어갑니다.
두 회사의 공식 API끼리 비교하면 차이는 작아집니다. Kling 공식 API 대 BytePlus ModelArk는 720p에서 1.47배, 1080p에서 2.41배이고, Seedance 2.5 720p를 Kling 4.0 Flash와 비교하면 2.45배입니다. 1080p에서 배율이 커지는 이유는 Seedance가 1080p 토큰 단가가 조금 높고 픽셀 수가 720p의 2.25배라 초당 비용이 약 2.5배로 뛰는 반면, Kling은 1080p를 720p의 1.5배로만 받기 때문입니다. 그래서 720p 초안 위주라면 공식 경로 기준 1.5배 안팎, 1080p 납품본이 많다면 2.4배 이상을 예상하면 됩니다.

정가 배율보다 쓸 만한 결과 하나를 얻는 데 든 비용이 중요하다는 지적도 있습니다(Reddit 사용자 2명, 그중 한 명은 재판매 업체, 2026년 10~11월). 공식 경로 1080p 기준으로는 Kling 4.0이 Seedance 2.5보다 평균 2.4배 넘게 다시 생성해야 할 때 비용이 역전됩니다. 공개 테스트 중 재생성 횟수를 밝힌 곳이 없으므로, 이 비율은 자기 소재로 직접 세어 봐야 합니다.
Kling 4.0에 레퍼런스 영상을 넣으면 10초 720p가 $1.57에서 $1.88로
Kling 4.0은 레퍼런스나 편집용 영상을 넣으면 초당 단가는 내려가지만 과금되는 초가 늘어나, 한 편 비용은 오히려 올라갑니다. Kling API 가격표에 따르면 입력 영상이 있을 때 정식 4.0은 720p 초당 0.6유닛(없으면 1.0), 1080p 0.9유닛(없으면 1.5)인데, 과금 초는 입력 영상이 출력보다 짧거나 같으면 출력 × 2, 더 길면 입력 + 출력입니다.
2026년 11월 6일 정가로 10초 720p 한 편을 다시 계산하면, 입력 영상이 없을 때는 10유닛 $1.57이고, 5초나 10초 영상을 넣으면 20초 × 0.6 = 12유닛 $1.88, 20초 영상을 넣으면 30초 × 0.6 = 18유닛 $2.83입니다. 1080p에서는 $2.35가 $2.83, $4.24로 오릅니다. 4.0 Flash도 입력 영상이 있으면 초당 0.4유닛으로 내려가지만 같은 규칙이 적용돼 10초 720p가 $0.94에서 $1.26이 됩니다.

Kling 앱의 "720p with video reference as low as …/s"나 "Kling 4.0 Starting at $0.027/s" 같은 문구는 720p, 레퍼런스 영상, 최대 할인을 모두 적용한 초당 최저치입니다. 일반 1080p 클립 한 편의 가격도 아니고, 레퍼런스 영상을 넣으면 클립이 싸진다는 뜻도 아닙니다.
Seedance 2.5도 BytePlus 토큰 공식에 입력 영상 초를 더하므로 레퍼런스 영상이 비용을 줄여 주지는 않습니다. 입력 영상이 있으면 단가가 100만 토큰당 $6.40으로 낮아지지만, 10초 720p 출력에 10초 영상을 넣고 입력도 720p로 계산하면 20초 × 21,600토큰 = 432,000토큰, 약 $2.76으로 영상 없는 $2.31보다 비쌉니다.
Seedance 2.5 결제 전 확인: 1080p 없는 경로와 실존 인물 거부
Seedance 2.5에서는 해상도와 얼굴이 결제 전에 걸립니다. 모델 자체는 480p·720p(8-bit)와 1080p(10-bit)를 지원하지만, 2026년 11월 6일 기준 Replicate와 OpenRouter에는 1080p 가격이 없고 Dreamina 앱은 720p만 초당 37크레딧(출시 할인가)으로 제공합니다. Atlas Cloud는 해상도 구분 없이 "초당 $0.134부터" 한 가지만 표시해 해상도별 비용을 계산할 수 없습니다. 1080p 납품본이 필요하면 결제 전에 그 경로의 가격표에 1080p 줄이 있는지부터 보세요.
Seedance는 실존 인물로 판단한 얼굴 입력을 "input image may contain a real person"으로 거부합니다. Fuser의 10월 23일 테스트에서는 AI로 만든 가상 인물의 얼굴까지 실존 인물 가능성으로 거부됐고, r/Seedance_AI에서는 10월 20일부터 11월 4일 사이 사용자 4명이 캐릭터 시트나 얼굴 때문에 작업이 막혔다고 썼습니다. 다른 사용자 2명은 엄격함이 모델보다 호스팅 플랫폼에 따라 다르다고 했고, 같은 스레드들에서 Kling 4.0 거부를 보고한 사용자는 없었습니다.
사실적인 사람 얼굴을 레퍼런스로 고정해야 하는 작업이라면 이 점만으로도 Kling 4.0부터 시작할 이유가 됩니다. 거부가 일어나는 단계와 대처 방법은 Seedance 2.0·2.5 ‘input image may contain a real person’ 오류 해결법에 정리돼 있습니다.
Kling 4.0과 Seedance 2.5 사양 차이: 키프레임 10장 대 레퍼런스 50개
선택을 바꾸는 사양 차이는 키프레임과 레퍼런스 구성입니다. 길이는 둘 다 한 번에 30초까지라 차이가 거의 없지만, Kling 4.0은 최대 10장의 키프레임으로 중간 동작을 지정할 수 있고 Seedance 2.5는 첫 프레임 또는 첫·끝 프레임만 받습니다. 대신 Seedance 2.5는 레퍼런스를 최대 50개까지 넣을 수 있고, 오디오만 단독 레퍼런스로 쓸 수 있습니다. 아래는 Kling 4.0 릴리스 노트와 BytePlus Seedance 2.5 문서(2026년 10월 28일 수정)를 기준으로 한 비교입니다.
| 항목 | Kling 4.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 한 번에 생성하는 길이 | 3~30초 | 4~30초, 또는 모델이 길이를 정하는 -1 |
| 해상도 | 720p, 1080p | 480p·720p(8-bit), 1080p(10-bit) |
| 4K·10-bit HDR | 사양표에는 있으나 "곧 제공" 표기, API 가격표의 4K는 "-" | 4K 미지원 |
| 키프레임 | 첫·끝 프레임, 멀티 키프레임 최대 10장 | 첫 프레임, 첫·끝 프레임 |
| 레퍼런스 | 이미지 10, 영상 5(합계 30초 이내), 엘리먼트 7, 합계 15개. 오디오는 음성 레퍼런스만 | 이미지 30, 영상 10, 오디오 10, 합계 50개 |
| 화면비 | 21:9, 16:9, 1:1, 9:16, Auto | 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, adaptive |
| 오디오 | 2채널 스테레오 생성 | 오디오 생성, 켜도 가격 같음 |
| 편집·연장 | 영상 편집 최대 5클립(합계 30초), 2분 연장은 "곧 제공" | 영상 편집, 여러 차례 연장, 타임스탬프 편집, 480p Draft 후 1080p 최종본 |
Kling 4.0 Flash는 4.0의 속도 옵션이 아니라 Kling 4.0 릴리스 노트에 함께 실린 별도의 저가 모델입니다. 720p 8-bit SDR, 3~20초만 지원하고, 이미지→영상은 첫 프레임만 받으며 사양표에 첫·끝 프레임이나 멀티 키프레임 항목이 없습니다. Omni Reference는 지원합니다. 앞에서 본 Atlas Cloud의 제품 컷과 대화 테스트 결과는 이 Flash 기준입니다.
Kling 4.0 API와 앱 비용: 4.0 전용 Flagship 패키지와 크레딧
Kling 4.0은 공식 API로 쓸 수 있습니다. 2026년 11월 6일 기준 Kling 개발자 플랫폼은 Kling 4.0과 4.0 Flash를 별도의 Flagship 선불 패키지로만 판매하며, 가장 작은 패키지는 64유닛 $10(첫 구매 $9), 30일 유효입니다. 1유닛 $0.14인 General 패키지에는 4.0과 4.0 Flash에 쓸 수 없다고 적혀 있어 기존 패키지 잔액으로는 4.0을 호출할 수 없습니다. 2026년 9월 30일에는 API 패키지가 4.0을 지원하지 않았으므로, 그 무렵의 "Kling 4.0은 API가 없다"는 정보는 지금과 다릅니다.
재판매 경로는 fal.ai, Replicate, WaveSpeed, EvoLink가 Kling 공식 정가와 같은 초당 $0.157(720p), $0.235(1080p)를 받고, kie.ai는 조금 낮습니다. 2026년 11월 6일 기준 OpenRouter에는 Kling 4.0이 없고, 4.0 Flash는 fal.ai, Replicate, Atlas Cloud에 없습니다.
앱(kling.ai)은 유닛이 아니라 크레딧으로 과금하며, 로그인해야 생성 한 번의 크레딧 소모가 보입니다. 보도에 따르면 정식 4.0은 1080p에서 초당 15크레딧(kie.ai 블로그가 X 게시물을 인용)이지만, 다른 사이트들은 초당 5~28크레딧으로 제각각이라 확정된 수치가 아닙니다. 이 수치대로라면 10초 1080p는 150크레딧이고, 정가 Pro 플랜(3,000크레딧 $32.56, 2026년 11월 4일 기준)으로 환산하면 약 $1.63입니다. 무료로 받는 크레딧의 조건은 클링 크레딧 매일 지급: 유료 구독자만, 당일 24시 소멸·이월 없음에 있습니다.
직접 비교해 보려면: 5초 720p 한 쌍에 $1.94
공개 테스트가 대부분 한 번씩 생성한 결과이므로, 실제로 쓸 컷 하나로 직접 비교하는 편이 가장 확실합니다. 공식 정가 기준 5초 720p는 정식 Kling 4.0이 $0.78, BytePlus의 Seedance 2.5가 $1.16으로 한 쌍에 $1.94입니다. 같은 프롬프트, 같은 레퍼런스, 같은 화면비로 각각 2~3번 생성하고, 바로 쓸 수 있는 결과가 몇 번 나왔는지 세면 앞에서 말한 재생성 비율을 자기 소재로 확인할 수 있습니다.
비교 상대는 정식 4.0이어야 합니다. 4.0 Flash는 5초 $0.47로 더 싸지만 다른 모델이라, Flash 결과로 4.0을 판단하면 Atlas Cloud 테스트처럼 결론이 달라질 수 있습니다. Seedance 쪽에서 수정을 여러 번 반복한다면 Draft 모드로 480p 초안(BytePlus 정가 5초 $0.514)을 만든 뒤, 마음에 드는 초안의 작업 ID로 최종본을 생성할 수 있습니다. 최종본은 현재 1080p만 지원합니다.
Kling 4.0·Seedance 2.5 비교에서 자주 묻는 질문
Seedance 2.0, Wan 3.0, MiniMax H3와 비교하면 어떤가요?
Seedance 2.0은 한 번에 15초까지였고 2.5에서 30초로 늘었습니다(BytePlus 문서, 2026년 10월 28일 수정). Seedance 2.5를 Wan 3.0, MiniMax H3와 길이·해상도·오디오·레퍼런스 기준으로 비교한 내용은 Wan 3.0·MiniMax H3·Seedance 2.5 비교: 납품 기준으로 먼저 테스트할 모델에 있습니다.
Seedance 2.5는 어디서 쓸 수 있고, API는 어떻게 연결하나요?
공식 API는 BytePlus ModelArk이며 모델 ID는 dreamina-seedance-2-5-260628입니다. 2026년 10월 28일 수정된 BytePlus 문서 기준으로 계정 잔액이 USD 30을 넘거나 절약 플랜·리소스 팩이 있어야 활성화됩니다. 접속 경로는 Seedance 2.5 출시·접속 경로·사용 가능 여부·API 상태: 공식 API 공개 중에, Python과 Node.js 연동 코드는 Seedance 2.5 API 연동: 모델 ID, Python, Node.js, BytePlus USD 30 활성화에 있습니다.
이미지 한 장으로 시작하면 어느 모드를 써야 하나요?
Seedance 2.5에서 첫 프레임, 첫·끝 프레임, 레퍼런스 이미지는 함께 쓸 수 없는 별개의 모드이고, 첫 프레임 계열 작업은 화면비 adaptive만 받습니다(Volcengine Ark 문서, 2026년 10월 28일 수정). 모드별 잘림과 비용 점검은 Seedance 이미지로 영상 만들기: 3가지 모드 선택과 잘림·비용 점검에 있습니다. Kling 4.0은 같은 이미지를 첫 프레임이나 키프레임 중 하나로 쓸 수 있고, 4.0 Flash는 첫 프레임만 받습니다.
참고 자료5
이 글이 링크한 외부 페이지를 본문에 나온 순서대로 정리했습니다. 마지막 업데이트: 2026년 11월 6일.
참고 자료5
이 글이 링크한 외부 페이지를 본문에 나온 순서대로 정리했습니다. 마지막 업데이트: 2026년 11월 6일.





