DeepSeek API 피크 요금: 한국 시간과 현재 단가 계산
한국 시간 평일 10:00-13:00, 15:00-19:00에는 DeepSeek API 단가가 두 배입니다. 9월 26일 기준 Flash 오프피크는 입력 $0.15, 출력 $0.60입니다.
목차

DeepSeek 공식 API는 평일 한국 시간 10:00-13:00과 15:00-19:00이 피크이고, 이 시간에는 모든 토큰 단가가 오프피크의 정확히 두 배입니다. 주말과 중국 법정 공휴일은 하루 종일 오프피크입니다. 2026년 9월 26일 기준 deepseek-flash(DeepSeek-V4.1-Flash)의 오프피크 단가는 100만 토큰당 캐시 미적중 입력 $0.15, 출력 $0.60이고, deepseek-v4-pro는 $0.66, $1.98입니다.
한국 업무시간과 피크가 대부분 겹치므로, 결과를 몇 시간 뒤에 받아도 되는 배치는 오프피크로 옮기면 공급자 토큰 비용이 절반이 됩니다. 반대로 사용자가 기다리는 응답, 장애 대응, 결제·위험 판단처럼 지연이 곧 손실인 작업은 피크 단가를 내고 바로 처리하는 편이 낫습니다.
9월 10일 이전 자료에 나오는 deepseek-v4-flash 단가($0.22/$0.66 오프피크)는 이미 지난 수치입니다. 아래 표와 계산은 모두 DeepSeek 공식 요금 문서의 현재 단가를 기준으로 합니다.
현재 단가: deepseek-flash와 deepseek-v4-pro
단위는 100만 토큰당 USD이며, 입력은 캐시 적중과 캐시 미적중으로 나뉘어 따로 과금됩니다.
| 모델 이름 | 시간대 | 캐시 적중 입력 | 캐시 미적중 입력 | 출력 |
|---|---|---|---|---|
deepseek-flash (V4.1-Flash) | 오프피크 | $0.003 | $0.15 | $0.60 |
deepseek-flash (V4.1-Flash) | 피크 | $0.006 | $0.30 | $1.20 |
deepseek-v4-pro (V4-Pro-0813) | 오프피크 | $0.022 | $0.66 | $1.98 |
deepseek-v4-pro (V4-Pro-0813) | 피크 | $0.044 | $1.32 | $3.96 |
2026년 9월 26일 기준 공식 요금 문서의 수치입니다. 중국어 문서는 같은 표를 위안화(Flash 오프피크 미적중 입력 1위안, 출력 4위안)로 보여 주며, 달러로 결제하는 계정은 위의 USD 행을 기준으로 보면 됩니다.
두 모델 모두 컨텍스트 100만 토큰, 최대 출력 384K, 사고(thinking) 모드와 비사고 모드, JSON 출력, 도구 호출, OpenAI 형식과 Anthropic 형식 엔드포인트를 지원합니다. 차이는 세 가지입니다. 이미지 입력은 Flash만 지원하고 V4 Pro는 지원하지 않습니다. 계정당 동시 요청 한도는 Flash 2,500, Pro 500입니다. 그리고 가격 차이가 9월 이후 더 벌어졌습니다.
옛 이름 deepseek-v4-flash로 호출하면
deepseek-v4-flash와 deepseek-v4-flash-vision-exp는 아직 호출이 됩니다. 다만 해당 모델은 이미 종료됐고, 요청은 V4.1-Flash가 처리하며 요금도 위 표의 Flash 단가로 청구됩니다. 변경 공지는 이 연결을 "임시"라고 표현하므로, 코드와 설정 파일의 모델 이름은 deepseek-flash로 바꿔 두는 것이 안전합니다. 모델이 바뀐 만큼 출력 길이와 품질도 달라질 수 있으니, 이름을 바꿀 때 평가 세트를 한 번 다시 돌려 보는 것이 좋습니다.
8월부터 9월까지 바뀐 세 가지
피크 요금 관련 자료마다 숫자가 다른 이유는 한 달 사이에 규칙과 단가가 세 번 바뀌었기 때문입니다. 첫째와 셋째 변경은 DeepSeek 공식 변경 기록에 날짜별로 남아 있습니다.
| 시점 (한국 시간) | 변경 내용 | 근거 |
|---|---|---|
| 2026-08-17 01:00 (8월 16일 16:00 UTC) | 피크/오프피크 요금 시작, 오프피크 = 피크의 절반 | 공식 변경 기록 8월 13일 항목 |
| 2026-08-23 01:00 (베이징 시간 00:00) | 주말은 피크 구분 없이 종일 오프피크 | 날짜는 언론 보도 기준, 규칙 자체는 현재 공식 요금 문서에 명시 |
| 2026-09-10 | V4.1-Flash 출시, 이전 Flash 종료, Flash 단가 인하 | 공식 변경 기록 9월 10일 항목 |
9월 10일 인하 폭을 9월 초 단가와 비교하면 Flash 캐시 적중 입력은 $0.007에서 $0.003으로 약 57%, 캐시 미적중 입력은 $0.22에서 $0.15로 약 32%, 출력은 $0.66에서 $0.60으로 약 9% 내렸습니다. 피크 단가는 여전히 그 두 배입니다. V4 Pro는 9월 10일 변경 기록에서 9월 14일 이후에도 서비스를 이어 가며 과금 방식은 바꾸지 않는다고 밝혔고, 실제 단가도 그대로입니다.
한국 시간으로 본 피크 구간
공식 규칙은 월요일부터 금요일까지 01:00-04:00 UTC와 06:00-10:00 UTC를 피크로 정합니다. 한국 표준시는 UTC+9이고 서머타임이 없으므로 1년 내내 같은 날의 10:00-13:00, 15:00-19:00이 됩니다. 베이징 시간으로는 09:00-12:00, 14:00-18:00이어서 중국 쪽 자료와 한 시간씩 어긋나 보이는 것이 정상입니다.
| 한국 시간 | 평일 (월-금) | 토·일, 중국 법정 공휴일 |
|---|---|---|
| 00:00-10:00 | 오프피크 | 오프피크 |
| 10:00-13:00 | 피크 | 오프피크 |
| 13:00-15:00 | 오프피크 | 오프피크 |
| 15:00-19:00 | 피크 | 오프피크 |
| 19:00-24:00 | 오프피크 | 오프피크 |
09:00-18:00 근무를 기준으로 하면 9시간 중 6시간이 피크입니다. 업무시간 안의 오프피크는 출근 직후 한 시간과 13:00-15:00 두 시간뿐이고, 퇴근 뒤 19:00부터 다음 날 10:00까지는 계속 오프피크입니다.
작업을 미룰 때 기다리는 시간도 길지 않습니다. 평일 피크 안에서 들어온 작업은 늦어도 오전 구간이면 13:00, 오후 구간이면 19:00에 오프피크가 시작되므로 최대 대기 시간은 3-4시간입니다. 마감이 그보다 넉넉하다면 비용만 보고도 미룰 이유가 생깁니다.

중국 법정 공휴일은 한국 공휴일과 다릅니다. 국경절 연휴처럼 중국 공휴일에 걸린 평일은 한국에서는 근무일이어도 종일 오프피크입니다. 연휴 날짜는 해마다 중국 정부가 발표하는 공휴일 일정으로 확인해야 합니다. 연휴 때문에 주말이 근무일로 바뀌는 날(대체 근무일)을 피크로 보는지는 공식 요금 문서에 적혀 있지 않으므로, 그런 날의 대량 작업은 청구 내역으로 확인한 뒤 일정에 반영하는 것이 안전합니다.
스케줄러의 판정 기준은 UTC로 두는 편이 좋습니다. 서버 리전이나 컨테이너의 시간대 설정이 바뀌어도 요금 규칙과 어긋나지 않습니다. 운영 화면에서만 한국 시간으로 보여 주고, 로그에는 오프셋을 포함한 원래 시각을 남기면 나중에 청구액을 맞춰 볼 수 있습니다.
캐시를 포함해 다시 계산한 배치 비용
한 모델, 한 시간대의 비용은 다음 식으로 재현합니다.
비용 = 캐시 적중 입력(100만 단위) × 적중 단가
+ 캐시 미적중 입력(100만 단위) × 미적중 단가
+ 출력(100만 단위) × 출력 단가예시 배치는 입력 800만 토큰 중 600만이 캐시에 적중하고(적중률 75%), 200만은 미적중이며, 출력이 100만 토큰인 경우입니다. Flash 오프피크는 6 × 0.003 + 2 × 0.15 + 1 × 0.60 = $0.918입니다.
| 조건 (입력 800만, 출력 100만) | Flash 오프피크 | Flash 피크 | Pro 오프피크 | Pro 피크 |
|---|---|---|---|---|
| 캐시 적중 75% | $0.918 | $1.836 | $3.432 | $6.864 |
| 캐시 적중 0% | $1.800 | $3.600 | $7.260 | $14.520 |
| 참고: 9월 10일 이전 Flash, 적중 75% | $1.142 | $2.284 | 변동 없음 | 변동 없음 |
같은 조건에서 Flash 비용은 9월 인하 전보다 약 20% 낮아졌고, Pro는 그대로입니다. 그래서 Pro가 Flash의 몇 배인지도 3.0배에서 3.74배로 커졌습니다. 이 표에서 읽을 수 있는 판단은 세 가지입니다.
- Flash를 피크에 돌려도 Pro 오프피크보다 쌉니다. $1.836과 $3.432의 차이입니다. Pro를 밤으로 미루는 것보다, 해당 작업이 Flash로 합격 기준을 넘는지 먼저 확인하는 쪽이 절감 폭이 큽니다.
- 캐시 적중률은 시간대와 별개의 절감 수단입니다. 적중률을 0%에서 75%로 올리면 Flash 오프피크 비용이 $1.800에서 $0.918로 줄어, 오프피크 이동과 비슷한 폭이 됩니다. 시스템 프롬프트와 긴 공통 문맥을 요청 앞부분에 고정해 두면 두 효과를 함께 얻을 수 있습니다.
- 절감액의 상한은 피크 청구액의 절반입니다. 이 배치를 평일 20일 동안 하루 한 번 돌린다면 오프피크로 옮겨 줄어드는 금액은 Flash 20 × $0.918 = $18.36, Pro 20 × $3.432 = $68.64입니다. 작업량이 이보다 훨씬 적다면 스케줄러를 새로 만드는 개발 시간이 절감액보다 클 수 있습니다.

이 계산에는 재시도, 도구 호출로 늘어나는 토큰, 세금, 환율, 검수 시간이 들어가 있지 않습니다. 지연 때문에 마감을 놓쳐 사람이 다시 실행하면 토큰 단가는 싸져도 작업 전체 비용은 늘어납니다.
기다려도 되는 작업인지 판단하는 기준
오프피크 대기열에 넣어도 되는 작업은 다음 조건을 모두 만족합니다.
- 입력이 이미 저장되어 있어 나중에 실행해도 결과가 같습니다.
- 같은 작업이 두 번 실행돼도 DB 기록이나 알림이 중복되지 않습니다.
- 성공 여부를 사람 없이 자동으로 확인할 수 있습니다.
- 다음 오프피크 시작(최대 3-4시간 뒤)까지 기다려도 마감에 여유가 있습니다.
회귀 평가, 문서 분류, 검색 색인 보강, 긴급하지 않은 저장소 스캔, 다시 만들 수 있는 전처리는 대체로 이 조건에 맞습니다. 실시간 사용자 응답, 장애 대응, 결제·위험 판단, 짧은 응답 목표가 걸린 자동화는 피크 단가를 내더라도 즉시 실행하는 편이 맞습니다.
판단이 애매한 작업에는 고정된 야간 시각 대신 not_before(가장 이른 실행 시각)와 deadline_at(마감)을 함께 붙이는 방식이 유용합니다. 마감까지 여유가 있는 동안만 오프피크를 기다리고, 여유가 줄어들면 즉시 실행 대기열로 올립니다. 이렇게 하면 요금은 일정 조정의 신호로만 쓰이고 사용자 경험을 해치지 않습니다.
재시도가 결과를 두 번 만들지 않도록 안정적인 작업 키로 중복을 제거하고, DeepSeek 요청과 최종 업무 반영을 따로 기록하세요. 작업마다 요청 시각, 실제 모델 이름, 캐시 적중 입력, 미적중 입력, 출력 토큰, 재시도 횟수, 최종 상태를 남기면 잔액이 줄어든 원인이 시간대인지, 출력 증가인지, 캐시 저하인지 구분할 수 있습니다.
오프피크여도 처리 용량은 따로 확인해야 합니다
동시 요청 한도 문서에 따르면 계정당 동시 요청은 deepseek-flash 2,500, deepseek-v4-pro 500이며, 초과하면 HTTP 429 오류가 돌아옵니다. 실제 업무량에 맞춰 한도 증설을 요청할 수 있고 증설에 추가 비용은 없다고 안내합니다. 다만 오프피크 시간대의 응답 속도나 가용성을 보장한다는 내용은 없습니다.
야간 배치를 늘릴 때는 지수 백오프, 최대 재시도 횟수, 대기열 적체 경보, 실패 작업 격리를 그대로 유지하세요. 먼저 고정된 작업 묶음을 한 주 정도 소량으로 돌려 피크와 오프피크의 성공률, p95 지연, 재시도 수, 출력 길이를 비교하고, 100만 토큰 단가가 아니라 승인된 작업 하나당 총비용이 내려갔을 때 범위를 넓히면 됩니다.
위 단가는 DeepSeek에 직접 충전해 쓰는 공식 API 기준입니다. 같은 모델을 파는 중계 서비스나 클라우드 마켓플레이스는 요금과 피크 적용 여부가 각자의 계약을 따르므로, 구매 경로별 차이는 가장 저렴한 LLM API 제공업체: 같은 모델의 구매 경로별 실제 비용에서 따로 비교해 볼 수 있습니다. 다른 회사 모델까지 후보에 넣는다면 같은 입력, 출력 상한, 합격 기준으로 AI API 가격 비교: 5개사 등급별 요금과 가장 싼 모델의 단가와 나란히 계산해 보세요.
참고 자료3
이 글이 링크한 외부 페이지를 본문에 나온 순서대로 정리했습니다. 마지막 업데이트: 2026년 9월 26일.
참고 자료3
이 글이 링크한 외부 페이지를 본문에 나온 순서대로 정리했습니다. 마지막 업데이트: 2026년 9월 26일.





