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Seedance 2 プロンプトガイド:被写体ラベル、参照素材、ショット設計、修正手順

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13 分で読めますAI動画生成

日本語で使える Seedance 2 プロンプト作成ワークブック。参照素材、ショット分割、カメラ指定、失敗時の修正を整理します。

Seedance 2 プロンプトガイド:被写体ラベル、参照素材、ショット設計、修正手順

Seedance 2 の良いプロンプトは、雰囲気の長文ではなく、確認できるショット計画です。 まず被写体に名前を付け、参照素材の役割を決め、そのショットで何を見せるのかを書きます。 生成が外れたら全体を書き直さず、被写体、参照、連続性、動き、カメラ、スタイルのどこが崩れたかを一つずつ直します。 利用方法、API、価格、プロバイダー、モデル比較は別の判断です。プロンプトの中に混ぜると、映像の指示まで濁ります。

Seedance 2 のプロンプトカード

最初にカード化すると、何を守り、何を試すのかが見えます。長い文章を作る前に、この表を埋めるだけで失敗の原因も追いやすくなります。

項目書く内容確認すること
被写体ラベル人物、物体、場所、道具の安定した名前次のショットでも同じ対象を指しているか
参照素材どの画像、動画、音声が何を制御するか顔、背景、動き、雰囲気が競合していないか
ショット目標このショットが映像内で果たす役割一つのショットに全話を詰めていないか
動作画面上で見える動き抽象的な感情だけになっていないか
カメラwide shot、close-up、push-in、fixed shot など主カメラ指定が一つに絞られているか
スタイルまたは音光、色、質感、ジャンル、環境音被写体を埋もれさせていないか
制約維持するもの、出してはいけないもの顔、衣装、文字、構図を守れるか
修正メモ失敗した時に最初に直す変数次の生成で何を検証するか

Seedance 2 プロンプトカードの日本語構造図

最初のカードはこのくらいで十分です。

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被写体ラベル:参照画像1の短髪で黒いレザージャケットの女性、Lena。 参照素材:画像1は Lena の顔と服装だけを制御。画像2は雨のネオン街だけを制御。 ショット目標:Lena が閉まった劇場入口へ歩く導入を作る。 動作:Lena は速足で歩き、一度だけ振り返り、ドアの前で減速する。 カメラ:wide shot、安定した水平線、ゆっくり push-in。 スタイル/音:夜の映画調、濡れた舗装、青緑と琥珀色のネオン、低い街の環境音。 制約:顔、髪型、ジャケットを維持。余計な人物を出さない。 修正メモ:カメラが揺れる場合は fixed wide shot に変更し、同じ被写体ラベルを保つ。

重要なのは文章の美しさではなく役割分担です。ラベルは同一性を守り、参照行は素材の優先度を決め、ショット目標は映像の目的を固定します。

動作より先に被写体をラベル化する

参照画像には人物、服、背景、道具、照明が同時に入っています。「画像の女性が歩く」と書くと、どの特徴を残すべきかが曖昧です。強いプロンプトは、先に対象を命名します。

状況弱い書き方強い書き方
複数人物がいる男性が歩くchar_main_male、ベージュのコートと丸眼鏡の男性が右へ歩く
道具を維持したいスマホを持つprop_phone_black は全ショットで右手に残る
場所を保ちたい同じ通りloc_neon_alley、赤い看板と青いもやのある濡れた狭い路地
二人が関わる見つめ合うchar_lena が char_driver を見る。両方のラベルを全ショットで維持

ラベルは短く、地味で、繰り返せるものにします。名前が長すぎたり、途中で変わったりすると、それだけで identity drift の原因になります。

参照素材の役割を先に決める

参照素材は多いほど強いわけではありません。画像、動画、音声が同時に指示を出すため、役割を分けないとモデルが勝手に優先順位を決めます。

Seedance 2 の参照素材とショット計画を示す日本語ボード

素材使う場面止めどころ
人物画像顔、服、髪型、姿勢、同じ人物の維持同じ人物に矛盾する見た目を複数入れない
場所画像建築、光、色、空気感場所画像に動作まで担当させない
動きやカメラの動画歩き方、車の動き、カメラリズム一つのショットに複数のカメラ移動を重ねない
音声環境音、テンポ、ムード画面細部の制御に使わない

素材が衝突する時は「画像1は顔とジャケット、画像2は街灯と濡れた路面だけ」と書きます。これだけで、三つ目の素材を足すより安定することがあります。

映像をショットに分ける

Seedance 2 で失敗しやすいのは、一本の短い映像に対して一つの大きな願望文を書くことです。人物が走り、カメラが回り、雨が強くなり、場所が変わり、別の人物が現れる。これは豊かではなく、競合です。

ショット役割書く焦点
Shot 1場所と空気を作る場所ラベル、人物の登場、wide shot
Shot 2行動や意図を見せる動作、道具、medium framing
Shot 3場面を閉じる反応、手渡し、出口、目的地

弱い例:

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映画のような女性が雨のネオン街を歩き、不安そうに見え、カメラが回り、劇場が見える。

強い例:

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Shot 1:loc_neon_alley で char_lena が画面左から青いネオン雨の中へ入る。Wide shot、fixed camera、濡れた路面の反射。 Shot 2:char_lena が減速し、右手の prop_ticket を確認する。Medium close-up、軽い handheld、顔とジャケットを維持。 Shot 3:前方の閉まった劇場ドアへ切り替える。char_lena の背後から slow push-in。余計な人物なし。赤い劇場サインは文字ではなく形として見せる。

強い例は、各ショットでは少なく、全体では多くを伝えます。順序、同一性、カメラ、終点が明確だからです。

カメラとスタイルは一つの目的に絞る

カメラ語は便利ですが、並べすぎるとノイズになります。wide shot、close-up、pan、push-in、orbit、handheld、drone view を同時に書くと、モデルはどれかを捨てるしかありません。

カメラ語向いている用途よくある失敗
Wide shot場所、規模、動線被写体が小さくなる
Medium close-up顔、手、道具、意図背景が消える
Slow push-in緊張感、注目速すぎる、揺れる
Lateral tracking歩行、走行、車両背景が流れすぎる
Fixed shot構図を守る動きが弱く感じる

スタイルも同じです。「夜の映画調、濡れた舗装、青緑と琥珀色のネオン」で十分具体的です。十個のジャンルを重ねるより、被写体と動作を守る方が映像は安定します。

そのまま改造できる例

以下は出力保証ではなく、構造の見本です。変数を置き換え、修正メモを残してください。

人物の登場

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被写体ラベル:image 1 のクリーム色トレンチコートの女性 char_mara。 参照素材:image 1 は顔とコート、image 2 は駅のホーム。 ショット目標:列車ドアが開く前に Mara が一人で到着する。 動作:Mara はホームの光へ入り、黄色い線の近くで止まる。 カメラ:wide shot、fixed camera、薄い雨のもや。 スタイル/音:控えめな thriller mood、冷たい駅の光、遠い列車音。 制約:群衆なし、衣装変更なし、コート色を維持。 修正メモ:顔が変わる場合は文を短くし、顔、コート、ホームだけを繰り返す。

商品デモ

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被写体ラベル:prop_silver_headphones。 参照素材:image 1 は形状、image 2 はスタジオ照明のみ。 ショット目標:黒い台座の上でヘッドホンがゆっくり回る。 動作:製品が90度回転し、金属ヒンジに柔らかい光が走る。 カメラ:locked medium shot、zoom なし。 スタイル/音:premium product demo、清潔な反射、暗い背景。 制約:イヤーカップ形状とロゴ領域を維持。手と余計な文字なし。 修正メモ:形が崩れたら照明参照を外し、製品画像を優先。

アクション

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被写体ラベル:image 1 のオレンジジャケットのランナー char_runner。 参照素材:image 1 は服装。短い動画があれば走るリズムのみ。 ショット目標:水たまりを一度だけ飛び越える。 動作:加速し、水たまりを越え、前方へ着地する。 カメラ:lateral tracking、medium-wide framing。 スタイル/音:朝の通り、realistic motion、軽い水しぶき。 制約:ジャンプは一回のみ。slow motion explosion なし。ジャケットはオレンジ。 修正メモ:動きが弱ければカメラ変更より先に動詞を強くする。

無言の感情シーン

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被写体ラベル:image 1 の白髪まじりの老人 char_old_man。 参照素材:image 1 は人物、image 2 は台所。音声は静かな室内音のみ。 ショット目標:手紙を開けるか迷う瞬間を見せる。 動作:手紙を机に置き、手を横に置き、窓を見る。 カメラ:medium shot から slow push-in。 スタイル/音:暖かい午後の光、静かな domestic drama、台詞なし。 制約:台所の配置とひげを維持。字幕を出さない。 修正メモ:人物が増えたら only one person in frame を加え、道具を減らす。

修正マトリクス

失敗したら、全部を変えないでください。見えている失敗を一つ選び、次の生成では一つだけ変えます。

Seedance 2 の日本語修正マトリクス。人物のズレ、連続性、カメラ混乱、参照無視を扱う

失敗よくある原因修正
人物が変わるラベルが弱い、参照が衝突、人が多いラベルを再定義し、安定特徴を2-3個だけ残す
連続性が切れるショット間の受け渡しが曖昧タイムラインと引き継ぐ要素を書く
動きが弱い動詞が抽象的動作を強くし、競合指示を削る
カメラが荒れる移動を重ねすぎ主カメラを一つにするか fixed shot にする
スタイルが混ざる光、色、ジャンルが衝突一つのスタイル族だけ残す
参照が無視される優先度が埋もれているどのファイルが identity、scene、motion を担当するかを書く

修正プロンプトの形:

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同じ被写体ラベル、参照優先度、ショット順を維持する。 修正するのは [観察した失敗] だけ。 変更するのは [一つの変数] だけ。 [固定した細部] は変えない。 再生成後、同じ失敗だけを確認する。

生成前のチェックリスト

日本語の検索面では「時系列で具体的に書く」「オーバープロンプトを避ける」という答えが目立ちます。実作業では、この二つをチェックリストに落とすと使いやすくなります。

確認項目通過条件直し方
被写体は一意か人物、道具、場所に安定したラベルがある「画像の人」ではなく char_lena のように名前を付ける
参照素材は分担しているか画像、動画、音声の役割が分かれている画像1は顔、画像2は場所、動画は動きだけと書く
ショットは過密でないか一つの目的、一つの主動作、一つの主カメラショットを2-3個に分ける
スタイルは一貫しているか光、色、質感が同じ方向を向く競合するジャンル語を削る
制約は見える形か何を出さないか、何を保つかが具体的「崩さない」ではなく「人物を増やさない」「服の色を変えない」と書く
修正は測定できるか次の生成で一つだけ変えるカメラ、人物、スタイル、参照を同時に変えない

この確認は、映像をきれいにするためだけでなく、失敗後に学習できる形にするためのものです。たとえば顔が変わった生成に対して、同時にカメラと色と場所も変えてしまうと、何が効いたのか分かりません。先に identity を固定し、その後で camera move や style を調整します。

商品や広告のショットでは、形状、ロゴ領域、背景、テキストの扱いを先に分けます。人物ドラマでは、顔、服、場所、手に持つ物を先に分けます。アクションでは、動作の強さとカメラの動きが競合しやすいため、動作を直す回とカメラを直す回を分ける方が安全です。

それはプロンプト問題ではない場合

Seedance 2 の悩みには、プロンプトではなくルート選択の問題もあります。

本当の質問プロンプト作成で扱うこと次のページ
どこで使えるか使える状態になった後の書き方使い方ガイド
API で呼べるかリクエスト内のプロンプト構造API ガイド
どの API provider か一貫したプロンプト要件プロバイダー比較
無料か有料か価格情報をプロンプトに混ぜないこと無料/有料ガイド
Veo や Sora と比べたいSeedance 2 で効く制御変数モデル比較

プロンプトは映像の仕事を記述するものです。アクセス、価格、API、比較は別途確認してください。

よくある質問

Seedance 2 の最も安全なプロンプト構造は?

被写体ラベル、参照素材、ショット目標、動作、カメラ、スタイルまたは音、制約、修正メモをカード化します。

参照画像はどう書けばよいですか?

重要な人物、道具、場所を名前で指定し、その画像が何を制御するかを書きます。顔と服、場所、動きは分けた方が安全です。

長文プロンプトとショット分割はどちらがよいですか?

単純なクリップなら長文でも足ります。動作、場所、カメラ、感情の切り替えがあるならショット分割にします。

使いやすいカメラ語は?

wide shot、medium close-up、close-up、fixed shot、slow push-in、lateral tracking、handheld です。一ショット一主カメラから始めます。

人物が変わる時は?

被写体ラベルを強め、安定特徴を少数だけ繰り返し、衝突する参照を減らします。スタイルとカメラを同時に変えないでください。

参照素材はいくつ必要ですか?

少ないほど優先順位が明確です。人物画像1-2枚、場所画像1枚、必要なら動きまたは音の参照を一つにします。

これは Seedance 2 API ガイドですか?

いいえ。プロンプト作成では構造と修正を扱います。API、プロバイダー、価格、アクセスは別ページで確認します。

#Seedance 2#プロンプト#AI動画#参照素材#ショット設計
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