Seedream 5.5 vs GPT Image 2.6: edición, PNG transparente y texto
Seedream 5.5 se desvía menos al editar muchas veces y deja opacas las zonas sólidas del PNG; GPT Image 2.6 gana en GIF, SVG, 4K y vidrio. Carteles: empate.
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Si vas a editar muchas veces la misma imagen o necesitas recortes con fondo transparente que entren directamente en una maqueta, empieza por Seedream 5.5, el modelo de imagen que ByteDance publicó el 9 de noviembre de 2026 dentro de su familia Seedream. Si necesitas GIF animados, SVG, 4K nativo o un vidrio que deje ver el fondo, o ya trabajas con la API de OpenAI, elige GPT Image 2.6 (gpt-image-2.6-flare o gpt-image-2.6-sunburst, disponibles desde el 4 de noviembre). Para un cartel con cuatro líneas de texto exacto, los dos acertaron a la primera en una prueba con una imagen por modelo.
La diferencia que más pesa en el trabajo diario está en dos medidas. En las 20 ediciones encadenadas que Veevid publicó el 11 de noviembre de 2026, la cara que nadie pidió cambiar se movió 3,7 ΔE con Seedream 5.5 y 14,8 con GPT Image 2.6 Flare. Y en una prueba del 12 de noviembre de 2026 con los prompts que Segmind publicó para Seedream 5.5, ningún píxel de los PNG transparentes de GPT Image 2.6 llegó a ser totalmente opaco (alfa máximo 253 o 254), mientras que Seedream 5.5 dejó sus zonas sólidas exactamente en 255. Si usas un PNG transparente de GPT Image 2.6, limpia el canal alfa antes de recortarlo o maquetarlo; el script está más abajo.
A 1K, Seedream 5.5 sale más barato (de 0,018 $ a 0,021 $ por imagen en Kie, WaveSpeed o Segmind, frente a 0,053 $ de GPT Image 2.6 en calidad high en la API de OpenAI), pero a 12 de noviembre de 2026 no tiene ID de modelo en la API oficial de ByteDance: solo se puede llamar a través de esas plataformas.
¿Seedream 5.5 o GPT Image 2.6? Qué modelo elegir para cada trabajo
Ninguno de los dos es mejor en todo: Seedream 5.5 gana cuando la imagen tiene que mantenerse igual entre ediciones o salir con bordes limpios, y GPT Image 2.6 gana cuando necesitas un formato de salida que Seedream no ofrece o una transparencia parcial de verdad. La tabla resume a cuál acudir primero según el trabajo y en qué se apoya cada recomendación.
| Tu trabajo | Empieza por | En qué se apoya |
|---|---|---|
| Muchas ediciones sobre la misma foto de producto, menú o banner | Seedream 5.5 | Menos deriva en 20 ediciones encadenadas (Veevid, frente a 2.6 Flare) |
| Cambiar el texto de una imagen varias veces | Seedream 5.5 | Acertó los tres cambios de texto de Veevid; 2.6 escribió una palabra mal y alteró un precio |
| Recortes de objetos sólidos: productos, iconos, sprites | Seedream 5.5 | Zonas sólidas totalmente opacas y casi sin neblina en el canal alfa |
| Humo, brillos o vidrio que deben dejar ver el fondo | GPT Image 2.6, limpiando después el alfa | Más semitransparencia real; el vidrio de Seedream 5.5 salió opaco |
| Un cartel con texto exacto, una sola imagen | Cualquiera | Empate en un cartel en inglés de cuatro líneas |
| GIF animado, SVG o 4K | GPT Image 2.6 | Seedream 5.5 solo produce imágenes fijas y casi todos sus proveedores llegan a 2K |
| Muchas imágenes a 1K con poco presupuesto | Seedream 5.5 | Menos de la mitad que GPT Image 2.6 en high en la API de OpenAI |
| Integración con la API oficial del fabricante | GPT Image 2.6 | Seedream 5.5 aún no tiene ID en la API de ByteDance |
Lo que cambia la elección es cuántas veces vuelves a editar el mismo archivo y adónde va el PNG. Una sola edición o una imagen nueva salen bien con cualquiera de los dos, porque la deriva solo aparece cuando las ediciones se acumulan. Si en cambio dependes de un contrato directo con el fabricante, hoy solo GPT Image 2.6 lo ofrece. Si vienes de la generación anterior, la comparación GPT Image 2 vs Seedream 4.5: decide por imagen aceptada sigue sirviendo para esos dos modelos.
Muchas ediciones sobre la misma imagen: Seedream 5.5 se desvía menos
Seedream 5.5 conserva mejor las zonas que no pides cambiar cuando encadenas ediciones, es decir, cuando cada resultado se convierte en la entrada de la siguiente. Hay tres mediciones con condiciones distintas y ninguna lo compara todo: Veevid comparó los dos modelos pero solo con Flare, Segmind midió solo Seedream 5.5, y la prueba con GPT Image 2.6 del 5 de noviembre de 2026 no incluía Seedream.
| Prueba | Modelos y condiciones | Qué pasó con lo que no se tocó |
|---|---|---|
| Veevid, 11 de noviembre de 2026 | Seedream 5.5 frente a GPT Image 2.6 Flare; 20 instrucciones encadenadas sobre la misma foto, 1K cuadrada, PNG, una cadena por modelo, primer resultado | ΔE2000 tras 20 rondas: cara 3,7 frente a 14,8; título de la pizarra 3,6 frente a 12,7; pared 4,3 frente a 24,4. GPT Image 2.6 alejó el encuadre en las primeras rondas y oscureció la escena |
| Segmind, 11 de noviembre de 2026 | Solo Seedream 5.5; 12 ediciones encadenadas de una zapatilla | Ningún píxel del fondo dio saltos, pero toda la imagen se oscureció de forma uniforme unos 0,5 niveles por ronda |
| Prueba de LaoZhang AI Blog vía LaoZhang API, 5 de noviembre de 2026 | GPT Image 2.6 Sunburst y Flare, y 2.5 Sunburst como referencia; 3 ediciones encadenadas de una foto, 1024, high | Los tres cambios pedidos salieron bien en 2.6, pero las zonas no tocadas perdieron de 4,2 a 5,5 niveles de brillo sobre 113,9 (entre un 3,7 % y un 4,8 %); 2.5 Sunburst se mantuvo dentro de un 1 % |
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La lectura práctica es que GPT Image 2.6 no se rompe de golpe: hace bien cada edición, pero arrastra el encuadre y el brillo de toda la imagen un poco más en cada vuelta. En la prueba de Veevid, Flare se desvió más en su primera edición que Seedream 5.5 en las diez primeras. Sunburst, que OpenAI presenta como el modelo más consistente según Veevid, no entró en esa prueba, así que para Sunburst solo existe la cadena corta de tres rondas, donde se comportó como Flare. El paso de 2.5 a 2.6 en este punto está detallado en GPT Image 2.6 vs 2.5: diferencias y cuándo cuesta 4 veces más.
Seedream 5.5 tampoco es perfecto. En Veevid sumó de media unos 0,2 ΔE por ronda (de 0,18 a 0,22 según la zona) y dio un salto visible en la ronda 14, al cambiar la cafetera. Si vas a hacer decenas de ediciones, compara con el original cada diez rondas aproximadamente y, si los colores se han calentado, empieza una cadena nueva desde el original juntando los cambios en menos instrucciones. Con GPT Image 2.6 conviene hacerlo antes: vuelve al original cada pocas rondas en lugar de editar siempre el último resultado.
¿Es verdad lo de «100 ediciones sin deriva»?
No en sentido estricto. Según citan Veevid y Kie, ByteDance afirmó en el anuncio de Seedream 5.5 que se puede editar la misma imagen 100 veces seguidas sin que cambien las zonas no tocadas, y la página de Seedream 5.5 del equipo Seed dice que esas zonas se mantienen intactas «a nivel de píxel»; ninguna de las dos afirmaciones va acompañada de una medición publicada. Segmind confirmó que el fondo no salta, aunque con un oscurecimiento de 0,5 niveles por ronda calcula que en la ronda 100 la imagen estaría unos 50 niveles más oscura. Además, las gráficas comparativas de ByteDance enfrentan Seedream 5.5 a GPT Image 2.5 Sunburst y a Nano Banana 2.1, no a GPT Image 2.6. En redes también circulan publicaciones que afirman que GPT Image 2.6 no aguanta más de tres iteraciones; la que más se repite en Instagram es promoción de una plataforma con enlace de descuento, y tanto la cadena de tres rondas del 5 de noviembre como la de Veevid muestran una deriva gradual, no un fallo a la tercera.
Fondo transparente: GPT Image 2.6 no deja ningún píxel totalmente opaco
Los dos modelos devuelven un PNG con canal alfa real, pero de calidad distinta. En los archivos de GPT Image 2.6 el cuerpo de un objeto sólido queda casi opaco, nunca del todo, y alrededor de los efectos queda una neblina invisible; en los de Seedream 5.5 lo sólido es sólido y el fondo vacío está vacío.
Esta prueba de LaoZhang AI Blog se hizo el 12 de noviembre de 2026, entre las 17:50 y las 17:56 (hora de China). A GPT Image 2.6 se le enviaron los prompts exactos que Segmind publicó junto a sus imágenes de Seedream 5.5 (una mochila de lona recortada y un efecto mágico de energía azul para un videojuego), a través de la modalidad por llamada gpt-image-2.6-web de LaoZhang API, a 0,03 $ por llamada, con background: "transparent", salida PNG, quality: high y una imagen por prompt. Esa modalidad no deja elegir entre Flare y Sunburst; se usó porque las modalidades por modelo devolvían un error 408 en todas las peticiones de ese intervalo. El lado de Seedream 5.5 son los archivos que Segmind publicó el 11 de noviembre, ya que Seedream 5.5 no tiene ID en la API oficial ni está en LaoZhang API, y Jimeng y Doubao exigen iniciar sesión. Los dos lados se midieron con el mismo script, que cuenta cuántos píxeles caen en cada valor de alfa (0 es transparente y 255, opaco).
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| Medida del canal alfa | GPT Image 2.6 | Seedream 5.5 (archivos de Segmind) |
|---|---|---|
| Alfa más alto del archivo | 253 en el efecto, 254 en la mochila y el frasco | 255 en los tres |
| Píxeles totalmente opacos (alfa 255) | 0 % en los tres archivos | 22,10 % en el efecto, 44,44 % en la mochila |
| Mochila: píxeles casi opacos (251–254) | 67,40 % de la imagen, es decir, casi todo el cuerpo | 0,34 % |
| Efecto: neblina casi invisible (alfa 1–3) | 10,09 %, extendida hasta los cuatro bordes del lienzo | 0,00 % |
| Efecto: píxeles semitransparentes (1–254) | 66,39 % | 30,51 % |
| Herramienta «recortar píxeles transparentes» en el efecto | Conserva el 100 % del lienzo | Recorta al 80,9 %, el contorno real |
| Vidrio pedido como transparente | El frasco vacío deja ver el fondo (alfa medio de 35,5 en su tercio central) | El frasco de perfume sale opaco (alfa 255 en todo el tercio central) |
Un alfa de 251 a 254 significa que el cuerpo de la mochila deja pasar entre un 0,4 % y un 1,6 % del fondo, lo que no se ve a simple vista pero sí cuando apilas capas o la colocas sobre un color fuerte. El problema más práctico es la neblina de alfa 1–3: no se ve, pero cualquier herramienta que recorte los píxeles transparentes la cuenta como contenido. En el efecto de GPT Image 2.6, la función getbbox() de Pillow, que es lo que hacen esas herramientas, devolvió el lienzo completo de 1024 × 1024, aunque el contorno visible ocupaba el 88,3 % del lienzo; en el frasco, el 93,6 % frente al 69,7 %, y en la mochila, el 94,2 % frente al 89,5 %. En los archivos de Seedream 5.5 el recorte automático coincidió exactamente con el contorno en el efecto y se quedó a 2 o 3 píxeles por lado en la mochila y el perfume.

El vidrio va en la dirección contraria, pero con una salvedad: Segmind no publicó el prompt de su frasco de perfume, así que el de GPT Image 2.6 es distinto (un frasco vacío que debía dejar ver el fondo) y el resultado solo indica una tendencia. Aun así coincide con lo que contó Segmind: las dos veces que pidió vidrio transparente a Seedream 5.5, un frasco de perfume y un frasco de poción, lo recibió pintado y opaco. Los ajustes de transparencia en las apps y las plataformas de Seedream están en Seedream 5.5 con fondo transparente: actívalo y comprueba el PNG.
Cada caso se generó una sola vez por modelo, y las imágenes de la mochila y el perfume de Segmind son las versiones reducidas a 825 × 1100 de su blog. Este comportamiento de GPT Image 2.6 coincide con el que mostró GPT Image 2.5 Sunburst el 19 de octubre de 2026 por la misma pasarela (alfa máximo 254).
Cómo revisar y limpiar un PNG transparente antes de usarlo
Antes de meter un PNG transparente de cualquiera de los dos modelos en una tienda, un juego o una maqueta, comprueba que tiene canal alfa, mira cómo queda sobre fondos distintos y, si es de GPT Image 2.6, endurece el núcleo y borra la neblina. El script check_edges.py hace las tres cosas con Pillow y NumPy (pip install pillow numpy).
- Ejecuta
python check_edges.py imagen.png. Si responde que no hay canal alfa, el damero que ves es parte del dibujo y la imagen no es transparente: genera otra vez pidiendo PNG con fondo transparente. - Lee los porcentajes. Un alfa máximo inferior a 255 o cualquier neblina de alfa 1–3 significa que el archivo necesita limpieza; en los archivos de GPT Image 2.6 de la prueba del 12 de noviembre aparecieron las dos cosas.
- Abre la vista previa
imagen.preview.png, que coloca la imagen sobre negro, blanco, rojo y gris. Ahí se ven los halos, las sombras que no pediste y si el vidrio deja pasar el fondo o está pintado. - Si hace falta, ejecuta
python check_edges.py imagen.png --clean. Generaimagen.clean.pngcon el alfa por encima de 250 subido a 255 y el inferior a 4 bajado a 0; los valores intermedios, que son el brillo, el humo o el vidrio, no se tocan. En el efecto de GPT Image 2.6, después de limpiarlo, el alfa iba de 0 a 255 y el recorte automático pasó del lienzo completo a la caja (27, 27, 996, 983). - Recorta y exporta en PNG o WebP con alfa, nunca en JPEG directamente. Bajo los píxeles transparentes queda un color oculto que reaparece si quitas el canal alfa, y no es el mismo en todos los archivos: en los de Seedream 5.5 de Segmind era negro casi en su totalidad, igual que en el efecto de GPT Image 2.6, pero bajo la mochila y el frasco de GPT Image 2.6 había tonos parecidos al propio objeto. Si necesitas un JPEG, aplana antes la imagen sobre el color de fondo que quieras.
"""check_edges.py: revisa un PNG/WebP transparente antes de usarlo.
python check_edges.py imagen.png # informe + hoja de vista previa
python check_edges.py imagen.png --clean # además escribe imagen.clean.png
Requiere: pip install pillow numpy
"""
import sys
import numpy as np
from PIL import Image
path = sys.argv[1]
im = Image.open(path)
if im.mode not in ("RGBA", "LA") and "transparency" not in im.info:
sys.exit(f"{path}: modo {im.mode}, sin canal alfa. El damero que ves son píxeles pintados.")
rgba = im.convert("RGBA")
a = np.asarray(rgba)[..., 3]
total = a.size
print(f"{path}: {im.size[0]}x{im.size[1]}, modo {im.mode}")
print(f" totalmente transparente (alfa 0): {100 * (a == 0).sum() / total:5.1f}%")
print(f" totalmente opaco (alfa 255): {100 * (a == 255).sum() / total:5.1f}%")
print(f" semitransparente (1-254): {100 * ((a > 0) & (a < 255)).sum() / total:5.1f}%")
print(f" neblina casi invisible (alfa 1-3): {100 * ((a > 0) & (a < 4)).sum() / total:5.1f}%")
print(f" alfa más alto del archivo: {a.max()}")
if a.max() < 255:
print(" aviso: ningún píxel es totalmente opaco; todo el objeto deja pasar algo de fondo")
# Vista previa: la misma imagen sobre negro, blanco, rojo y gris medio
w, h = rgba.size
sheet = Image.new("RGB", (w * 4, h))
for i, color in enumerate([(0, 0, 0), (255, 255, 255), (200, 30, 40), (128, 128, 128)]):
bg = Image.new("RGBA", (w, h), color + (255,))
bg.alpha_composite(rgba)
sheet.paste(bg.convert("RGB"), (i * w, 0))
out = path.rsplit(".", 1)[0] + ".preview.png"
sheet.save(out)
print(f" vista previa sobre negro / blanco / rojo / gris: {out}")
if "--clean" in sys.argv:
arr = np.asarray(rgba).copy()
alpha = arr[..., 3]
alpha[alpha < 4] = 0 # elimina la neblina invisible
alpha[alpha > 250] = 255 # deja el núcleo sólido de verdad opaco
clean = path.rsplit(".", 1)[0] + ".clean.png"
Image.fromarray(arr, "RGBA").save(clean)
print(f" copia limpia: {clean}")Para un PNG de Seedream 5.5 el paso 4 casi nunca cambia nada, porque sus zonas sólidas ya están en 255; lo que más conviene revisar ahí es el paso 3, por si el vidrio o el líquido salieron opacos y tienes que componerlos aparte.
Texto en carteles: empate en una imagen, Seedream 5.5 al corregir varias veces
Para un cartel nuevo con texto exacto, los dos modelos acertaron. El 12 de noviembre de 2026 se envió a GPT Image 2.6 (modalidad gpt-image-2.6-web, 1024 × 1536) el prompt de un cartel de café que Segmind había usado con Seedream 5.5, con cuatro líneas obligatorias: «Brewed for the Monsoon», «Cold brew, slow-steeped for 18 hours», «Order by 1 December» y «KAAPI & CO.». GPT Image 2.6 las escribió letra por letra, con el «&» incluido y sin texto de más, aunque añadió una planta que nadie pidió. El cartel de Seedream 5.5 que publicó Segmind (1,5K, 3:4), leído letra por letra, también tiene las cuatro líneas exactas, y añade por su cuenta leche cayendo, unas jarras de cobre y un paño naranja. Es una imagen por modelo, así que sirve como empate en este caso, no como clasificación general.
La diferencia aparece cuando cambias el texto de una imagen ya hecha. En la cadena de Veevid, Seedream 5.5 hizo bien los tres cambios de la pizarra, mientras que GPT Image 2.6 Flare escribió «OCED MCHA 4.25» en lugar de «ICED MOCHA 4.25» en la ronda 15 y convirtió en «4.?5» un precio de 4.95 que nadie había mandado tocar. Para otros idiomas, Segmind tradujo el mismo cartel con Seedream 5.5 y el español y el japonés salieron exactos, tildes incluidas, mientras que en hindi falló en dos letras de la línea pequeña. Para GPT Image 2.6 no hay una prueba equivalente con texto en español.
Cuánto cuesta cada imagen: Seedream 5.5 sale más barato a 1K
A 1K cuadrada, GPT Image 2.6 en calidad high en la API de OpenAI cuesta de 2,5 a 2,9 veces más que Seedream 5.5, y pagado por llamada, de 1,4 a 1,7 veces más. Los precios de Seedream 5.5 son los de cada plataforma que lo aloja, no una tarifa oficial de ByteDance, y cambian a menudo; estos son los de 12 de noviembre de 2026 para GPT Image 2.6 por llamada y para Seedream 5.5, y los de 5 de noviembre para la API de OpenAI.
| Dónde | Precio por imagen | Condiciones |
|---|---|---|
| Seedream 5.5 en Kie | 0,018 $ a 1K y 1,5K; 0,0315 $ a 2K | Tamaño personalizado hasta 4,62 MP |
| Seedream 5.5 en WaveSpeed | 0,02 $ a 1K y 1,5K; 0,035 $ a 2K | Sin 4K |
| Seedream 5.5 en Segmind | 0,021164 $ a 1K y 1,5K; 0,037037 $ a 2K | Más 0,0084656 $ por cada imagen de referencia; el fondo transparente no cuesta más |
| Seedream 5.5 en Higgsfield | Unos 0,12 $ a 1K; unos 0,17 $ a 2K | Precio en créditos convertido a dólares; máximo 2K |
| GPT Image 2.6 en la API de OpenAI, 1024 × 1024 | 0,025 $ en low, 0,043 $ en medium, 0,053 $ en high, 0,094 $ en xhigh, 0,21 $ en max | Igual en Flare que en Sunburst; sin descuento Batch |
| GPT Image 2.6 en LaoZhang API, por llamada | 0,03 $ | gpt-image-2.6-flare-vip y -sunburst-vip hasta high y con 4K nativo; gpt-image-2.6-web sin elegir modelo |
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El precio de GPT Image 2.6 en la API de OpenAI sale de multiplicar los tokens de salida de imagen por 30 $ por millón. Una imagen de 1024 × 1024 en high gastó 1.756 tokens en una medición del 5 de noviembre de 2026, es decir, 1.756 × 30 / 1.000.000 = 0,0527 $; frente a los 0,021164 $ de Segmind y los 0,018 $ de Kie salen esas 2,5 y 2,9 veces. Un prompt largo sin quality puede disparar el gasto: uno detallado llegó a unos 5.795 tokens, unos 0,17 $. Las cuentas por calidad y tamaño están en Precio de GPT Image 2.6 Sunburst y Flare: 0,025–0,21 $ por imagen.
En edición, las dos facturas suben: Segmind cobra cada imagen de referencia aparte y OpenAI cobra las imágenes de entrada a 8 $ por millón de tokens. Si haces muchas ediciones encadenadas, cuenta también las que tendrás que repetir por la deriva, que en la prueba de Veevid pesaron más en GPT Image 2.6.
¿Cuál es más rápido? Depende de Flare o Sunburst y de la plataforma
En edición, Seedream 5.5 fue casi el doble de rápido en la única prueba que midió los dos en la misma plataforma: unos 17 segundos por edición frente a unos 31 de GPT Image 2.6 Flare, según Veevid. Segmind midió una media de unos 24 segundos por imagen con Seedream 5.5.
En GPT Image 2.6 el tiempo depende sobre todo del modelo y de la calidad. En llamadas directas a OpenAI medidas el 5 de noviembre de 2026, Flare tardó de 8 a 39 segundos y Sunburst de 34 a 157, de low a max. Si lo que necesitas es rapidez con GPT Image 2.6, Flare en calidad baja o media es la opción. Los tiempos de 19,6 a 53,7 segundos de la prueba del 12 de noviembre corresponden a la modalidad por llamada de LaoZhang API y no sirven para medir el modelo.
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GIF, SVG y 4K nativo: solo GPT Image 2.6
Si el entregable es un GIF animado, un SVG editable o una imagen 4K, la elección está hecha: GPT Image 2.6 genera GIF desde un prompt o una foto y SVG desde su lanzamiento del 4 de noviembre de 2026, y con gpt-image-2.6-flare-vip y -sunburst-vip de LaoZhang API devolvió imágenes de 3840 × 2160 nativas (la modalidad gpt-image-2.6-web amplía el 4K desde unos 2K). Seedream 5.5 solo produce imágenes fijas y no tiene salida SVG documentada; sus proveedores llegan a 2K en WaveSpeed y Higgsfield, o a 4,62 MP en tamaño personalizado en Kie, lejos de los 8,3 MP de un 4K. Lo que ByteDance presenta como fotogramas de una acción en capas transparentes son imágenes fijas sueltas, no una animación.
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GPT Image 2.6 también admite editar con marcas dibujadas sobre la imagen por API. Cada una de estas funciones tiene su guía: GPT Image 2.6 GIF API: cómo crear GIF animados, límites y coste, GPT Image 2.6 SVG por API: generar un logo vectorial editable y GPT Image 2.6 markup por API: cómo editar con marcas paso a paso.
Dónde usar Seedream 5.5 por API y cómo se llama GPT Image 2.6
A 12 de noviembre de 2026, Seedream 5.5 no tiene ID de modelo en la API oficial: ni la documentación de BytePlus ModelArk ni la de Volcano Engine Ark, su versión china, lo incluyen, y el parámetro background solo aparece en Seedream 5.0 Pro y Flash. LaoZhang API tampoco lo ofrece; su lista de modelos llega a Seedream 5.0. Por API solo está en plataformas de terceros como Kie, WaveSpeed, Segmind, Runware y Higgsfield, que aceptan background con los valores auto, transparent y opaque (el transparente exige PNG). Sin API, se usa en los productos de ByteDance: Jimeng, Doubao y el área de pruebas de Volcano Engine Ark en China, y Dreamina y CapCut fuera de China. Cuando aparezca un ID oficial, las tarifas y los límites de esas plataformas dejarán de ser la única referencia.
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GPT Image 2.6 está en la API de OpenAI con dos IDs, gpt-image-2.6-flare y gpt-image-2.6-sunburst, sin instantáneas con fecha. Son dos modelos distintos al mismo precio, no dos niveles de calidad; la calidad se elige aparte con quality. Los dos generan, editan y crean fondos transparentes. El código y las diferencias entre ambos están en GPT Image 2.6 API: ID de modelo, código y Flare vs Sunburst.
Fuentes3
Páginas externas que cita esta guía, en el orden en que aparecen. Última actualización: 12 nov 2026.
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