Seedance 2.5 的 30 秒视频没有一个脱离条件的固定价格。按火山方舟 2026 年 8 月 4 日可见的官方示例,16:9、24 fps、无视频输入时,30 秒 480p 约 20.16 元,720p 约 45.36 元。这是一次成功生成的估算,不是“一条最终采用成片”的保证价。
先把自己的任务写成一行:
模型 ID + 分辨率 + 宽高比 + 输出时长 + 是否含视频输入 + 预计成功尝试次数
缺少其中任何一项,都不适合拿一个网上的“30 秒价格”直接做项目报价。

先确认你使用的是哪一个价格合同
火山方舟模型价格页当前列出的中国区模型是 doubao-seedance-2.5,在线推理只给出 480p 和 720p 两档:
| 输入条件 | 单价 | 适用输出 |
|---|---|---|
| 输入不含视频 | 70 元 / 百万 token | 480p、720p |
| 输入包含视频 | 42 元 / 百万 token | 480p、720p |
这里的 70 元和 42 元不是一条视频的售价,而是每百万 token 的单价。输入含视频时单价较低,但 token 用量会同时包含输入视频时长,某些条件下还会触发最低 token 用量,所以总价不一定更低。
国际版 BytePlus 是另一份合同。它使用 dreamina-seedance-2-5-260628,美元单价分别为 $10.70 和 $6.40 / 百万 token。人民币行和美元行应各自在对应账户里使用,不要把它们当成实时汇率换算,更不要与第三方平台的 credits、月订阅或促销积分混在一起。
目前官方价格行没有给 Seedance 2.5 列出 1080p 或 4K。看到第三方页面宣传更高分辨率时,应先确认那是该平台自己的处理流程、另一模型,还是当前账户内真实可选的 Seedance 2.5 能力。
30 秒成本怎么从官方 5 秒示例算出来
官方价格页给出的无视频输入示例固定为 16:9、24 fps、5 秒:
| 分辨率 | 官方 5 秒估算 | 每秒参考 | 相同条件的 30 秒估算 |
|---|---|---|---|
| 480p | 3.36 元 | 约 0.67 元 | 20.16 元 |
| 720p | 7.56 元 | 约 1.51 元 | 45.36 元 |
30 秒结果来自把同设置的 5 秒示例乘以 6:
30 秒一次尝试 = 官方 5 秒示例 × 6
所以 480p 是 3.36 × 6 = 20.16 元;720p 是 7.56 × 6 = 45.36 元。官方 Seedance 2.5 价格计算器也提供 4–30 秒、480p/720p、多个宽高比和 24 fps 选择。
这个乘法只适用于条件保持不变的无视频输入任务。宽高比改变会改变长边与短边像素,视频输入会增加计费用量;不能把 16:9 的结果套给 9:16、1:1 或 21:9。

用 token 公式计算其他条件
官方估算关系是:
视频价格 ≈ token 单价 × token 用量
估算 token 用量 =(输入视频时长 + 输出视频时长)× 输出宽 × 输出高 × 帧率 ÷ 1024
无视频输入时,输入视频时长按 0 处理。含视频输入时,要把参考视频时长加入公式。但是 Seedance 2.5 的视频输入存在最低 token 用量:如果按公式得到的 token 少于当前分辨率、宽高比和输出时长对应的最低值,账单估算要按最低值计算。
因此,42 元 / 百万 token 看起来比 70 元低 40%,却不能据此断言图生/视频生流程便宜 40%。正确比较方式是把两条请求都放进官方计算器,或者先跑一个最小任务,再读取 API 返回的 usage.completion_tokens。
实际账单计算可以写成:
本次估算费用 = completion_tokens ÷ 1,000,000 × 当前账户单价
例如,无视频输入的一次成功请求返回 650,000 completion tokens,则按 70 元 / 百万 token 估算为 45.50 元。若请求包含视频并适用 42 元单价,同样 650,000 tokens 才是 27.30 元;两种请求的 token 往往不会相同。
一条采用成片通常不等于一次成功生成
火山方舟当前价格页说明,只对成功生成的视频计费;因审核等原因生成失败不收费。这个边界很有用,但不要把“生成成功”和“编辑采用”混为一谈。
技术上成功的视频可能因为人物一致性、动作、口型、字幕或品牌规范被淘汰。它仍然是一条已成功生成并计费的结果。生产预算应计算:
每条采用成片成本 = 单次尝试估算 × 成功计费尝试数 ÷ 采用成片数
以 30 秒、16:9、720p、无视频输入为例:
| 平均每条采用成片需要的成功尝试 | 估算成本 |
|---|---|
| 1 次 | 45.36 元 |
| 2 次 | 90.72 元 |
| 3 次 | 136.08 元 |
如果一批任务有 10 次成功生成,最终采用 6 条:
- 估算总成本:10 × 45.36 = 453.60 元;
- 采用成片数:6;
- 每条采用成片:453.60 ÷ 6 = 75.60 元。
这不是建议固定生成多少次,而是把你自己的历史采用率变成预算。项目刚开始没有数据时,可以先做小规模样本;有了实际成功次数、采用数和 completion tokens 后,再替换本文的示例值。
接入前做四项核对
模型和账户
确认控制台里真实可见的模型 ID、可用地域、额度与计费币种。公开价格页证明价格行存在,不证明每个账户已经开通。不要把 Seedance 2.0 的请求示例只改一个模型名就投入生产。
请求条件
记录分辨率、宽高比、输出时长、输入视频总时长和帧率。官方计算器支持 30 秒并不代表所有 provider、旧 SDK 或第三方 gateway 都已同步同一参数范围。
账单边界
确认失败、审核、超时、取消和重试分别是否收费。本文的“失败不收费”只对应当前火山方舟/BytePlus ModelArk 直接合同,不能复制给其他服务商。
实际用量
保存任务 ID、模型 ID、completion tokens、成功状态和输出设置。用实际 usage 与账单核对后,才能把估算升级成团队自己的单位成本。
需要 host、鉴权、异步任务、轮询与回调流程时,继续看 Seedance API 接入指南。该页面负责实现合同;本文只负责价格与预算,避免把尚未确认的 2.5 endpoint 写成可运行代码。
快速结论
在火山方舟当前官方条件下,Seedance 2.5 的 30 秒、16:9、无视频输入估算是:
- 480p:约 20.16 元 / 次成功生成;
- 720p:约 45.36 元 / 次成功生成。
把这个数字乘以每条采用成片平均需要的成功尝试次数,才是更接近生产的预算。含视频输入、其他宽高比和实际账户费用应交给官方计算器与 usage 结果确认;若控制台里找不到模型或返回用量,就先停止做全年或客户报价。



