# Kling 4.0 vs Seedance 2.5: ¿compensa pagar de 1,5 a 5 veces más?

> Kling 4.0 gana en cámara, acción y fotogramas clave; Seedance 2.5, en aspecto y producto, pero en las API oficiales cuesta 1,47 veces más a 720p y 2,41 a 1080p.

- URL: https://blog.laozhang.ai/es/posts/kling-4-vs-seedance-2-5
- Published: 2026-11-06
- Updated: 2026-11-06
- Author: LaoZhang AI Team (https://blog.laozhang.ai/es/about)
- Topic: Generación de vídeo con IA
- Tags: Kling 4.0, Seedance 2.5, Kling 4.0 Flash, vídeo con IA, comparativa de modelos, precios de API

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Si dudas entre Kling 4.0 y Seedance 2.5, empieza por **Kling 4.0** cuando el plano depende de que se cumpla lo que escribes: un movimiento de cámara concreto, acción rápida con varias personas, una secuencia guiada por hasta 10 fotogramas clave o texto animado. Empieza por **Seedance 2.5** cuando lo que pesa es el aspecto: luz y ambiente, un producto que no debe deformarse entre cortes o un diálogo con interpretación creíble. Así se reparten las comparativas publicadas entre el 2 y el 27 de octubre de 2026 por Fuser, PhotoGPT, Atlas Cloud y dxbuilder, con una advertencia: las cuatro venden acceso a ambos modelos y no se ponen de acuerdo en lo más delicado, mantener un personaje a partir de referencias.

Seedance 2.5 es más caro en todas las vías, pero no siempre el triple. Con los precios de lista del 6 de noviembre de 2026, un clip de 10 segundos a 720p cuesta 1,57 $ en la API oficial de Kling y 2,31 $ en BytePlus ModelArk, la API oficial de Seedance: 1,47 veces más. A 1080p son 2,35 $ frente a 5,69 $, 2,41 veces. La cifra de «Kling es 3 veces más barato» sale de pagar los dos modelos en un mismo revendedor como fal.ai, donde Seedance cuesta 3 veces más a 720p y casi 5 veces más a 1080p.

Antes de pagar, revisa dos detalles que cambian la cuenta. En Kling 4.0, añadir un vídeo de referencia o de edición baja la tarifa por segundo pero duplica los segundos facturados, así que el clip acaba costando más. En Seedance 2.5, varias plataformas solo lo ofrecen hasta 720p, y el modelo rechaza imágenes que interpreta como personas reales, incluso retratos generados por IA.

## Kling 4.0 o Seedance 2.5 según el tipo de plano

Ninguna de las comparativas publicadas declara un ganador absoluto: Fuser presenta sus resultados como «tendencias, no una clasificación», y tanto Atlas Cloud como dxbuilder acaban recomendando combinar los dos modelos. La decisión útil se toma por plano. La tabla indica con cuál empezar, qué vio cada probador (con fecha) y qué condición puede darle la vuelta al resultado.

| Tu plano | Empieza por | Qué mostraron las pruebas | Qué puede cambiarlo |
| --- | --- | --- | --- |
| Diálogo y actuación | Seedance 2.5 | Atlas Cloud (27 de octubre) prefirió Seedance en un diálogo a dos personas con sincronía labial; en una prueba de actuación publicada en Reddit el 4 de noviembre y generada vía Atlas Cloud, Seedance cayó a menos de 0,2 s de la marca de tiempo pedida y Kling, alrededor de 1 s tarde | Atlas usó Kling 4.0 Flash. Con 4.0 completo, Fuser (23 de octubre) vio a los dos decir la frase a tiempo, con la mezcla de Kling entre 5 y 12 dB más alta |
| Acción rápida con varias personas | Kling 4.0 | En la capoeira de Fuser, Kling mantuvo separados a los dos jugadores y Seedance los fundió durante medio segundo | dxbuilder (17 de octubre) puntuó con 4,5/10 las peleas de Kling solo con texto y con 9,0/10 otra escena de acción guiada por 10 fotogramas clave |
| Producto con fotos de referencia | Seedance 2.5 | Con cinco fotos de una zapatilla, Atlas Cloud vio a Seedance conservar forma, tejido y cordones; Kling 4.0 Flash deformó la suela entre cortes, aunque hizo mejor la salpicadura | Era Flash, no 4.0 completo. En un anuncio de lata publicado en Reddit el 28 de octubre, también vía Atlas Cloud, Kling respetó el color pedido y la órbita de cámara, y Seedance ignoró el color |
| Personaje fijado por referencias | Kling 4.0 si es una cara humana; Seedance 2.5 si mezclas varios personajes y fondos | Fuser, con 4.0 completo: Kling mantuvo cara, gafas y abrigo; Seedance rechazó los retratos, inventados, por posible parecido con una persona real. dxbuilder vio a Seedance seguir mejor una referencia de dos personajes y dos fondos | Atlas, con Flash, prefirió Seedance. Que unos probaran 4.0 completo y otros Flash explica parte del desacuerdo |
| Movimiento de cámara escrito | Kling 4.0 | Fuser pidió media órbita con acercamiento: Kling la hizo y Seedance se limitó a avanzar, aunque con un encuadre más rico | Si el movimiento es sencillo y te importa más la imagen que la trayectoria, el encuadre de Seedance puede compensar |
| Secuencia con varios fotogramas clave | Kling 4.0 completo | Kling acepta hasta 10 fotogramas clave; Seedance, solo el primero y el último | 4.0 Flash no tiene fotogramas clave múltiples. Con solo inicio y fin, en la prueba de Atlas fallaron los dos |
| Plano único de 30 s | Kling 4.0 si manda el presupuesto; Seedance 2.5 si manda el ambiente | Fuser describe a Seedance como «la toma larga más atmosférica», aunque en su prueba de 8 s perdió al barquero protagonista a los 2 s | A 1080p, Seedance cuesta más del doble por segundo, y en 30 s la diferencia se nota en la factura |
| Texto animado | Kling 4.0 | En la prueba de tipografía de PhotoGPT (publicada el 2 de octubre y actualizada el 5 de noviembre), Kling mantuvo las 9 composiciones y Seedance perdió filas de texto | Es una sola prueba, de una plataforma que vende ambos |
| Realismo y aspecto general | Seedance 2.5 | Fuser le da mejor luz y ambiente; PhotoGPT lo vio «más pulido» en un vídeo de vlogger; seis usuarios de Reddit, entre el 20 de octubre y el 4 de noviembre, lo encuentran más realista | Tres usuarios creen que Kling 4.0 ha recortado la distancia, y una métrica sobre fotogramas fijos (MUSIQ) puso a Kling por delante, sin medir el movimiento |

Si tu plano combina varias filas, manda la que más te costaría repetir. Un anuncio de producto con un giro de cámara muy preciso, por ejemplo, enfrenta la fila de producto con la de cámara, y ahí solo una prueba con tu propio material resuelve la duda.

Si en la escena hablan dos o más personajes, decide antes si generarlos en un solo plano o montar por planos: [Vídeo IA con varios personajes: diálogo en un plano o por planos](https://blog.laozhang.ai/es/posts/ai-video-multiple-characters-dialogue).

## Quién probó Kling 4.0 contra Seedance 2.5 y cuánto fiarse

Las comparativas con vídeos propios de los dos modelos vienen de PhotoGPT, Fuser, Atlas Cloud y dxbuilder, y las cuatro venden acceso a ambos. Fuser y Atlas Cloud dicen haber usado una sola ejecución por modelo (Fuser, «sin repeticiones ni elección entre tomas»), y ninguna de las cuatro publica cuántos intentos fallaron, cuánto tardó cada vídeo ni cuánto costó. Las valoraciones de calidad de la tabla anterior proceden de estas pruebas y de los usuarios citados, cada una con su fecha.

Tampoco probaron todas el mismo Kling. Atlas Cloud (27 de octubre de 2026) usó Kling 4.0 Flash, que es otro modelo, más barato y limitado a 720p, no un ajuste de velocidad de 4.0. PhotoGPT publicó su comparativa el 2 de octubre, antes de que Kling abriera 4.0 a todo el mundo el 15 de octubre, y la actualizó el 5 de noviembre; dxbuilder (17 de octubre) solo enfrentó a los dos en una de sus cuatro pruebas. Moe Lueker, el único autor de una comparativa que no vende acceso, aunque patrocinado por Artlist, comparó Kling 4.0 con Seedance 2.0, no con 2.5. Por eso, cuando Fuser ve a Kling 4.0 mantener mejor una cara y Atlas ve lo contrario con Flash, conviene leer primero qué modelo usó cada uno.

Reddit tampoco es terreno neutral. En r/Seedance_AI, un aviso fijado de Atlas Cloud aparece en cada publicación y se eliminan los comentarios que nombran a revendedores competidores, y las publicaciones con tablas de medidas (actuación, bailarina, facturas de API, anuncio de lata) se generaron a través del servidor MCP de Atlas Cloud. Aun así, entre el 20 de octubre y el 4 de noviembre se repiten algunas impresiones de usuarios distintos: dos notan mejor continuidad entre tomas en Seedance (en un plano de Kling, los coches del fondo circulaban y en el siguiente estaban aparcados) y cuatro cuentan que los filtros de Seedance les bloquearon trabajo, mientras que nadie informa de un rechazo de Kling 4.0.

Un desempate independiente todavía no existe. A 6 de noviembre de 2026, la [clasificación de vídeo por votos a ciegas de Artificial Analysis](https://artificialanalysis.ai/video/leaderboard/text-to-video) sitúa a Seedance 2.5 en el 5.º puesto de texto a vídeo (Elo 1.155) y en el 1.º de imagen a vídeo (Elo 1.159), pero no incluye Kling 4.0 ni 4.0 Flash, así que no sirve para compararlos.

## ¿Cuánto cuesta un clip de Kling 4.0 o Seedance 2.5 en cada vía?

La distancia de precio depende sobre todo de dónde pagas y a qué resolución. Las API oficiales de las dos empresas dan la menor diferencia, y los revendedores que aplican a Seedance más margen la llevan a entre 3 y 5 veces. Los importes de esta tabla se calcularon el 6 de noviembre de 2026 con las tarifas de lista publicadas ese día, en dólares, sin vídeo de entrada, con el audio incluido (ninguna vía lo cobra aparte) y, para Seedance, en 16:9 a 24 fps. No incluyen repeticiones ni vídeos rechazados.

| Modelo y vía | 10 s a 720p | 10 s a 1080p | 30 s a 1080p |
| --- | ---: | ---: | ---: |
| Kling 4.0, API oficial (igual en fal.ai, Replicate, WaveSpeed y EvoLink) | 1,57 $ | 2,35 $ | 7,06 $ |
| Kling 4.0 Flash, API oficial (máximo 20 s y 720p) | 0,94 $ | no disponible | no disponible |
| Kling 4.0, kie.ai | 1,42 $ | 2,12 $ | 6,38 $ |
| Seedance 2.5, BytePlus ModelArk (oficial) | 2,31 $ | 5,69 $ | 17,06 $ |
| Seedance 2.5, Replicate | 2,31 $ | no disponible | no disponible |
| Seedance 2.5, laozhang.ai (12,00 $ y 13,20 $ por millón de tokens; clave del grupo SeeDance2) | 2,62 $ | 6,46 $ | 19,38 $ |
| Seedance 2.5, kie.ai | 3,15 $ | 7,90 $ | 23,70 $ |
| Seedance 2.5, WaveSpeed | 3,60 $ | 9,00 $ | 27,00 $ |
| Seedance 2.5, fal.ai | 4,73 $ | 11,64 $ | 34,92 $ |

*Aviso: [laozhang.ai es un servicio propio](https://blog.laozhang.ai/es/about#laozhang). Sus precios son nuestra tarifa, no una comparación independiente.*

Para recalcularlo con tu duración, en Kling multiplica segundos × unidades por segundo × precio de la unidad. Kling 4.0 consume 1 unidad por segundo a 720p y 1,5 a 1080p, y 4.0 Flash, 0,6 a 720p; la unidad sale a unos 0,157 $ (100 $ por 637 unidades), de modo que 20 s a 720p son 20 × 1 × 0,157 = 3,14 $. En Seedance, BytePlus cobra por tokens: (segundos de vídeo de entrada + segundos de salida) × ancho × alto × fps / 1024, a 10,70 $ por millón a 480p y 720p y a 11,70 $ a 1080p. Un segundo de 720p a 24 fps son 1280 × 720 × 24 / 1024 = 21.600 tokens, es decir, 0,231 $; otras proporciones cambian el número de píxeles y, con él, el precio.

Las proporciones salen de esa tabla. A igual resolución y en las vías oficiales, Seedance cuesta 1,47 veces Kling 4.0 a 720p, 2,41 veces a 1080p y 2,45 veces Kling 4.0 Flash a 720p. Dentro de un mismo revendedor la distancia crece: en fal.ai es de 3,01 veces a 720p y 4,94 a 1080p, y en kie.ai, de 2,21 y 3,72. Las cifras de «unas 3 veces a 720p y 5 a 1080p» de Fuser, o el 2,9 y 3,6 que Moe Lueker obtuvo con créditos de Artlist, corresponden a precios de plataforma, no a las tarifas de Kling y BytePlus.

![Coste de un clip de 10 s a 1080p: Kling 4.0 entre 2,12 y 2,35 $, Seedance 2.5 entre 5,69 $ en BytePlus y 11,64 $ en fal.ai](https://blog.laozhang.ai/posts/es/kling-4-vs-seedance-2-5/img/precio-clip-10-s-1080p.webp)

Pagar más compensa cuando tu plano está entre los que Seedance ganó (producto con referencias, ambiente, actuación) y vas a trabajar a 720p en la API oficial o en Replicate, donde la diferencia es de 0,74 $ por clip de 10 s. A 1080p, que en Seedance es de 10 bits, un plano de 30 s cuesta 10 $ más que en Kling, así que conviene confirmar la ventaja en tu propio plano antes de producir en serie. Con descuentos de Kling, como el 10 % de la primera compra, el clip de 10 s a 1080p baja a 2,12 $.

La API oficial de Kling vende 4.0 desde hace poco. A 6 de noviembre de 2026, [la página de precios para desarrolladores de Kling](https://kling.ai/dev/pricing) ofrece paquetes «Flagship» exclusivos para Kling 4.0 y 4.0 Flash, mientras que el 30 de septiembre los paquetes de la API aún no admitían 4.0. El más pequeño cuesta 10 $ (9 $ en la primera compra) por 64 unidades, caduca a los 30 días sin acumularse y permite 5 tareas simultáneas; los paquetes «General», más baratos por unidad, no sirven para 4.0 ni para Flash.

En BytePlus, donde el modelo se llama Dreamina Seedance 2.5, activarlo exige un saldo de más de 30 $, un plan de ahorro de al menos 30 $ o un paquete de recursos de Seedance 2.5, según la [documentación de Seedance 2.5 en BytePlus ModelArk](https://docs.byteplus.com/en/docs/modelark/seedance-2-5). Replicate y OpenRouter lo venden solo hasta 720p, de modo que si una plataforma te dice que Seedance 2.5 «se queda en 720p», es un límite de esa plataforma y no del modelo. El desglose de las demás vías está en [Precio de Seedance 2.5 API por proveedor, 30 s y si es gratis](https://blog.laozhang.ai/es/posts/seedance-2-pricing-free-vs-paid-guide).

## La trampa de Kling con vídeo de entrada: más caro por clip

Si en Kling 4.0 añades un vídeo de entrada, como una referencia de movimiento o un clip para editar, la tarifa baja de 1 a 0,6 unidades por segundo a 720p y de 1,5 a 0,9 a 1080p, pero cambian los segundos que se facturan. Si el vídeo de entrada dura lo mismo que la salida o menos, pagas el doble de la duración de salida; si dura más, pagas entrada más salida. La tabla oficial lo llama «With Input Video», y por su redacción abarca tanto las referencias de vídeo como la edición.

Recalculado el 6 de noviembre de 2026 con esa tabla, un clip de 10 s a 720p cuesta 1,57 $ sin vídeo, 1,88 $ con un vídeo de entrada de 5 o 10 s (20 s facturados × 0,6 = 12 unidades) y 2,83 $ con uno de 20 s (30 s × 0,6 = 18 unidades). A 1080p la escalera es 2,35 $, 2,83 $ y 4,24 $, y en 4.0 Flash, 0,94 $, 1,26 $ y 1,88 $. Por eso los reclamos de la app del tipo «720p with video reference as low as…/s», o el «Kling 4.0 Starting at» que anuncia 0,027 $ por segundo, hablan de precio por segundo con el máximo descuento de suscripción, no de lo que cuesta un clip normal.

![Coste de un clip de 10 s de Kling 4.0 a 720p sin vídeo de entrada, con uno de 5 o 10 s y con uno de 20 s: 1,57 $, 1,88 $ y 2,83 $](https://blog.laozhang.ai/posts/es/kling-4-vs-seedance-2-5/img/kling-video-entrada-coste.webp)

Seedance 2.5 también suma los segundos del vídeo de entrada a su fórmula, aunque con una tarifa menor, de 6,40 $ por millón de tokens a 720p. Un clip de 10 s a 720p con 10 s de vídeo de entrada son 20 × 21.600 = 432.000 tokens, unos 2,76 $, es decir, 0,45 $ más que sin vídeo. La subida es de alrededor de un 20 % en los dos modelos, así que con vídeo de entrada ninguno abarata el clip.

## Duración, resolución y referencias de Kling 4.0 y Seedance 2.5

Los dos generan hasta 30 s en una sola tarea y, a la venta, llegan como mucho a 1080p. La diferencia está en cómo los diriges: Kling 4.0 admite hasta 10 fotogramas clave y 15 referencias, y Seedance 2.5 solo primer y último fotograma, pero hasta 50 referencias, entre ellas 10 pistas de audio. Los datos salen de la [nota de lanzamiento de Kling 4.0](https://kling.ai/release-note/release-notes/Kling_4) y de la documentación de BytePlus, actualizada el 28 de octubre de 2026.

| Parámetro | Kling 4.0 | Seedance 2.5 |
| --- | --- | --- |
| Duración por tarea | 3–30 s | 4–30 s, o `-1` para que decida el modelo |
| Resolución a la venta | 720p y 1080p | 480p y 720p en 8 bits; 1080p en 10 bits |
| Proporciones | 21:9, 16:9, 1:1, 9:16 y automática | 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 y adaptativa |
| Fotogramas | Primer y último fotograma; hasta 10 fotogramas clave | Primer fotograma, o primero y último; sin fotogramas clave intermedios |
| Referencias | Hasta 10 imágenes, 5 vídeos (30 s en total) y 7 elementos; 15 como máximo | Hasta 30 imágenes, 10 vídeos y 10 audios; 50 como máximo |
| Audio | Estéreo de dos canales; el audio solo vale como referencia de voz | Generado con el vídeo; un audio puede servir de referencia por sí solo |
| Edición y extensión | Edita hasta 5 clips (30 s en total); extensión a 2 minutos anunciada como «próximamente» | Edición, extensión en varias rondas y edición por marcas de tiempo |
| Variante barata | Kling 4.0 Flash: modelo aparte, 720p en 8 bits SDR, 3–20 s, primer fotograma u Omni Reference | Modo borrador (Draft) a 480p y versión final a 1080p desde ese borrador |

El 4K y el HDR de 10 bits de Kling 4.0 figuran en la tabla de lanzamiento, pero el texto de la propia nota los anuncia como «coming soon», y a 6 de noviembre de 2026 ninguna vía, tampoco la API oficial, les pone precio. El «4K de Seedance 2.5» que citan algunas webs no aparece en la documentación oficial, y la tabla de precios de BytePlus lo marca como no admitido.

Con imágenes de partida, Seedance trata el primer fotograma, el primer y último fotograma y las imágenes de referencia como modos excluyentes, y en los dos primeros solo acepta la proporción `adaptive`; los detalles y el recorte están en [Seedance de imagen a vídeo: modo, recorte y coste de cada clip](https://blog.laozhang.ai/es/posts/seedance-image-to-video). Si tus referencias son caras, ten en cuenta que Seedance puede bloquearlas como personas reales aunque sean inventadas; las causas y las salidas posibles están en [Seedance 2.0 y 2.5: error «input image may contain a real person»](https://blog.laozhang.ai/es/posts/seedance-2-api-real-people).

## Cómo probar Kling 4.0 y Seedance 2.5 con tu plano sin gastar de más

Las pruebas públicas te dicen por dónde empezar, pero solo tu plano real resuelve los casos en que se contradicen. Una prueba A/B de 10 s a 720p con las dos API oficiales cuesta menos de 4 $ en total con las tarifas de la tabla de costes, y conviene hacerla con Kling 4.0 completo si vas a producir con él: Flash es más barato, pero es otro modelo y fue el origen de buena parte de los desacuerdos.

En Seedance 2.5, el modo borrador ayuda a no pagar 1080p en cada intento. Genera primero a 480p, que BytePlus cobra como un 480p normal (su ejemplo: 0,514 $ por 5 s, unos 1,03 $ por 10 s), y después produce la versión final desde el ID de esa tarea, que de momento solo sale a 1080p. Los ID de borrador creados desde el 28 de octubre de 2026 caducan a los 14 días. Para lanzar las tareas por código, el ID del modelo y los ejemplos en Python y Node.js están en [API de Seedance 2.5: ID de modelo, activación, Python y Node.js](https://blog.laozhang.ai/es/posts/seedance-2-api).

Lleva la cuenta de las repeticiones, porque ningún probador publica cuántas necesitó y dos usuarios de Reddit insisten en que lo que importa es el coste por toma utilizable: un modelo más barato que necesita más intentos puede acabar costando más. Tampoco subestimes la espera en clips largos; un usuario que lanzó Kling 4.0 a través de Atlas Cloud contó el 28 de octubre que un clip de 30 s a 1080p tardó 9 min 14 s, y en las pruebas publicadas vía Atlas Cloud ninguno de los dos fue siempre más rápido.

## Otras preguntas sobre Kling 4.0 y Seedance 2.5

### ¿Cuándo salió Kling 4.0 y qué es Kling 4.0 Flash?

Kling 4.0 se abrió a todos los usuarios el 15 de octubre de 2026, según la nota de lanzamiento de Kling, y también puede usarse desde el MCP y la CLI de Kling, con Omni Reference y fotogramas clave. Kling 4.0 Flash es un modelo distinto, más rápido y barato, pensado para generar con frecuencia; algunas páginas de terceros sitúan una vista previa a finales de septiembre, algo que Kling no confirma.

### ¿Cuánto cuesta usar Kling AI en la app?

La app de Kling solo muestra los créditos de cada generación con la sesión iniciada. Según se ha publicado, Kling 4.0 consume 15 créditos por segundo a 1080p (cifra de una publicación en X que cita kie.ai y que no se puede consultar), y los 10 créditos por segundo a 720p son un cálculo propio de kie.ai; con el plan Pro a precio normal, 32,56 $ al mes por 3.000 créditos a 4 de noviembre de 2026, un clip de 10 s a 1080p serían 150 créditos, unos 1,63 $. Qué parte es gratuita se explica en [Créditos diarios de Kling: solo con plan de pago, no en el gratis](https://blog.laozhang.ai/es/posts/kling-daily-free-credits).

### ¿Dónde puedo usar Seedance 2.5?

Seedance 2.5 es de ByteDance y su API oficial internacional es BytePlus ModelArk, con el ID `dreamina-seedance-2-5-260628`; en China se vende en Volcengine Ark y, fuera de esas dos, en revendedores como los de la tabla de costes. La disponibilidad por región y plataforma está en [Seedance 2.5: lanzamiento, acceso, disponibilidad y estado de API](https://blog.laozhang.ai/es/posts/seedance-2-5-release-access-api-status).

### ¿Y si también dudo entre Wan 3.0 y MiniMax H3?

Esa comparación, con escenas de 30 segundos, referencias complejas y control local, está en [Wan 3.0 vs MiniMax H3 vs Seedance 2.5: cuál probar primero](https://blog.laozhang.ai/es/posts/wan-3-vs-minimax-h3-vs-seedance-2-5).

## Fuentes

Páginas externas que cita esta guía, en el orden en que aparecen. Última actualización: 2026-11-06.

- [clasificación de vídeo por votos a ciegas de Artificial Analysis](https://artificialanalysis.ai/video/leaderboard/text-to-video) (artificialanalysis.ai)
- [la página de precios para desarrolladores de Kling](https://kling.ai/dev/pricing) (kling.ai)
- [documentación de Seedance 2.5 en BytePlus ModelArk](https://docs.byteplus.com/en/docs/modelark/seedance-2-5) (docs.byteplus.com)
- [nota de lanzamiento de Kling 4.0](https://kling.ai/release-note/release-notes/Kling_4) (kling.ai)
